|
|
|||||
Скролл огромного спрайта без лагов
Привет!
Есть спрайт, в него загружаются и выставляются по порядку 4 битмапы размером 2048х1536. Итого 8к в ширину. Когда начинаю последовательно слайдить эту портянку в конце каждой "страницы"(каждая битмапа это остановка/страница) конструкция застывает на полсекунды или если по-простому ЛАГАЕТ. Вопрос к знатокам, как сделать так чтобы не лагало без потери качества и размеров картинки? Что я пробовал: – прятать невидимые в данный момент битмапы – лагает еще хуже. – делать один шейп+битмапдату и с помощью copypixels и матрицы скроллить – летает без лагов, НО из-за ограничений размеров битмапдаты(несмотря на то что в доках написано что ограничения сняты) флеш дает нарисовать четко без снижения разрешения только около 4к пикселей в ширину. – загружать сразу единую битмапу размером 8к. – также разрешение сыпется и картинка становится не ретинообразна UPD: Забыл упомянуть, после прокрутки туда-сюда вся эта конструкция кэшируется в памяти и потом передвигается в целом без лагов. Может быть есть какой-то способ принудительного кэша чтобы не приходилось для нормальной работы крутить его(прокручивать программно до показа тоже пробовал – пока объект перекрыт другим спрайтом флеш его вообще похоже не отрисовывает, поэтому кэшируется он только видимый) p.s. AIR 4/ios.
__________________
uglan Последний раз редактировалось uglan; 19.05.2014 в 11:21. |
|
|||||
прятать через visible да, при этом заботливый флеш выгружает спрятанный объект из памяти из-за чего его повторное отображение требует еще больше времени чем если бы он просто висел где-то неподалеку.
Пример с блитмаск если без битмапмоде даже на компе тормозит, что уж говорить про иос. К тому же скорее всего он использует ту же битмапдату а значит ограничения на размер будут налагаться такие же.
__________________
uglan |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
Цитата:
Но: Цитата:
Попробуйте уменьшить картинки на пару пикселей и склеить в одну. Возможно, заработает. Работаете с дисплейлистом без GPU фреймворков? |
|
|||||
Пробовал чуть меньший размер(не на пару пикселей а гораздо больше) – тот же результат. Я этот док тоже читал, там еще написано что начиная с AIR 3 ограничения на размер битмапдаты сняты...
Про дисплейлисты без GPU фреймворков не понял. Рендерю в GPU, но стандартными средствами, без движков. А как дисплейлист может помочь?
__________________
uglan |
|
|||||
разрешение ipad 3+ = 2048x1536. 4 экрана в ширину – вот и 8к пикселей уже.
__________________
uglan |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Цитата:
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:14. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
air , bitmapdata , copypixel , Retina |
|
|