Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.02.2012, 20:35
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 1  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
По умолчанию Классы. BitmapData и getBounds работают неправильно.

Как вы уже знаете, я создал свой мини класс, который позволят узнать, пересекаются ли сложные объекты.
В классах совсем недавно и поэтому хочу спросить, в чем здесь ошибка?:
Код AS3:
package MikroacseAS3Lib.HitTest{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.geom.Point;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event
 
	public class HitTest extends Sprite{
 
		public var isHit:Boolean;
 
		public function HitTest(object1:DisplayObject,object2:DisplayObject) {
            var bmpd1:BitmapData;
			var bmpd2:BitmapData;
 
			bmpd1 = new BitmapData(object1.getBounds(this).width, object1.getBounds(this).height, true, 0);
			bmpd2 = new BitmapData(object2.getBounds(this).width, object2.getBounds(this).height, true, 0);
 
			bmpd1.draw(object1, new Matrix(1, 0, 0, 1, object1.x, object1.y));
			bmpd2.draw(object2, new Matrix(1, 0, 0, 1, object2.x, object2.y));
 
			isHit=bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255);
 
			if(bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255)){
				trace('hit!')
			}
 
			bmpd1.dispose();
			bmpd2.dispose();
		}
 
 
	}
 
}
Игра:
Код AS3:
import MikroacseAS3Lib.HitTest.*
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.GlowFilter;
 
 
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,down)
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,up)
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(){
					   if(new HitTest(mc1,mc2).isHit){
						   falsetrue.text='true'
						   mc1.filters=[new GlowFilter(0x0000ff,5,20,20)]
						   trace('hit!')
					   } else {
						   falsetrue.text='false'
						   mc1.filters=[]
					   }
					   })
 
function down(e:MouseEvent){
	try {
	e.target.startDrag()
	} catch(e:Error){
 
	}
}
 
function up(e:MouseEvent){
	try {
	e.target.stopDrag()
	} catch(e:Error){
 
	}
}
В чем именно проблема? А в том, что битмап создается неправильного размера, так сказать "неналазит" на мувиклип.

Исходник вместе со всеми "прибамбасами":
Вложения
Тип файла: rar MikroacseAS3Lib.rar (24.8 Кб, 94 просмотров)

Старый 13.02.2012, 20:57
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 2  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Конкретную проблему опиши. Судя по активности, у людей нет желания догадываться, что ты хочешь спросить.

Старый 13.02.2012, 22:00
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 3  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
А зачем так радикально и некрасиво переделали? Пусть метод HitTest остается статическим. По поводу getBounds:
Код AS3:
var rect1:Rectangle = object1.getBounds(object1);
bmpd1.draw(object1, rect.width, rect.height, true, 0);
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...


Последний раз редактировалось HardCoder; 13.02.2012 в 22:02.
Старый 13.02.2012, 22:01
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
Проблема в том, что битмап создается неправильного размера, так сказать "неналазит" на мувиклип.
Ну как объяснить?
Битмап создается намного меньшим, чем мувиклип. Т.е. метод draw() действует только а часть мувиклипа.
Скачайте исходник и посмотрите сами.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
зачем так радикально и некрасиво переделали? Пусть метод HitTest остается статическим.
Вы правда так думаете? Ну ладно, спасибо за совет.

Цитата:
По поводу getBounds
Сейчас испробую...

Старый 13.02.2012, 22:05
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 5  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
Скачайте исходник и посмотрите сами.
Ну, здесь хватает увидеть вот это:
Код AS3:
if(new HitTest(mc1,mc2).isHit){
Поэтому лучше вернуть все как было изначально и посмотреть пост №3. Не гарантирую что будет работать как надо, но попробуйте.

Добавлено через 44 минуты
PS: вот здесь посмотрите как правильно создавать битмапдаты, когда точка регистрации не слева в верхнем углу: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=174398
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...


Последний раз редактировалось HardCoder; 13.02.2012 в 22:52.
Старый 14.02.2012, 00:12
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Работает, но странно...
Потому что битмап находится дальше чем мувиклип.
Класс:
Код AS3:
package MikroacseAS3Lib.HitTest{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.geom.Point;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.geom.Rectangle;
 
	public class hit{
 
		public function hit() {
			//constructor
		}
 
		public static function Test(object1:DisplayObject,object2:DisplayObject):Boolean{
			var bmpd1:BitmapData; 
			var bmpd2:BitmapData;
			var bounds1:Rectangle = object1.getBounds(object1); //create Rect's
			var bounds2:Rectangle = object2.getBounds(object1);
			var mtrx1:Matrix = new Matrix(); //create Matrix's
			var mtrx2:Matrix = new Matrix();
			var isHit:Boolean;
 
            mtrx1.translate(-bounds1.left, -bounds1.top); //translate
			mtrx2.translate(-bounds2.left, -bounds2.top);
 
			bmpd1 = new BitmapData(bounds1.width, bounds1.height, true, 0); //create BitmapData's
			bmpd2 = new BitmapData(bounds2.width, bounds2.height, true, 0);
 
			bmpd1.draw(object1, mtrx1); //draw MovieClips to Bitmap's
			bmpd2.draw(object2, mtrx2);
 
			isHit=bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255); // hit test
 
			bmpd1.dispose(); //clear Bitmaps
			bmpd2.dispose();
 
			return isHit; //return false or true
 
		}
 
 
	}
 
}
Вызов:
Код AS3:
import MikroacseAS3Lib.HitTest.*
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.Event;
 
 
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,down)
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,up)
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ef)
 
 
function ef(e:Event){
	falsetrue.text=String( hit.Test(mc1,mc2) )
}
 
function down(e:MouseEvent){
	try {
 
	e.target.startDrag()
	setChildIndex(e.target as DisplayObject,numChildren-1)
 
	} catch(e:Error){
 
	}
}
 
function up(e:MouseEvent){
	try {
 
	e.target.stopDrag()
 
	} catch(e:Error){
 
	}
}
Что и как:
[IMG]http://i.************/13/4f3960d8bd991.png[/IMG]
----------
[IMG]http://i.************/13/4f39607e8be91.png[/IMG]

Добавлено через 57 минут
Не могу найти выхода...
Такое ощущение, что битмап съезжает на точку регистрации черного круга.

Старый 14.02.2012, 03:16
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 7  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS3:
hit.Test(mc1,mc2)
кошерно, класс с маленькой буквы, а метод с большой))) Все вообше то наоборот делается
__________________
Марк Tween

Старый 14.02.2012, 15:46
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 8  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Только-что еще раз пересмотрел. Здесь есть ошибка:
Код AS3:
var bounds2:Rectangle = object2.getBounds(object1);
Надо:
Код AS3:
var bounds2:Rectangle = object2.getBounds(object2);
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 14.02.2012, 18:26
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 9  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
кошерно, класс с маленькой буквы, а метод с большой))) Все вообше то наоборот делается
Ну прям-таки конец света
Я хотел сделать что-то типа hitTest только через точку, вот и получилось.

Цитата:
Здесь есть ошибка
Я уже пробовал.
Так оно выдает всегда true.
Код AS3:
getBounds(относительно какого-то объекта)
Получается мы относим мувиклипы самим к себе.
Надо же относить к одному объекту.

Или я что-то не понял?


Последний раз редактировалось MikroAcse; 14.02.2012 в 18:39.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , bitmap , hittest , lib , пересечение
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.