|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
4AM Games
|
Цитата:
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
Nirth, что ты перемудрил с авматизацией зачем тебе событие?
ну и не по делу: на мой взгляд, создавать события для "самого себя" немного не правельно. проще вписать вызов функции в нужном месте. мне казалось что диспатч скорее подходит для сторонних объектов нежели для "себя". |
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
Ну если на то пошло, то не понятно зачем чанел нужен вообще это могли быть свой свойства самого Sound'a.
Если никто не обратил внимания: * у Sound у единственного bytesTotal типа int а не uint * отсутвует событие SecurityError, что само по себе странно (я не разбирался может ли возникнуть такая такая ошибка, но ваще должна исходя из идеологии всех остальны загружаемых файлов) ... * и ещё я не нашёл как менять общию громкость звков по одиночке это хорошо, но как всё сразу? |
|
|||||
4AM Games
|
>у Sound у единственного bytesTotal типа int а не uint
-1 когда загрузка еще не началась. >* и ещё я не нашёл как менять общию громкость звков по одиночке это хорошо, но как всё сразу? через SoundTransform
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
|
Цитата:
|
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
>>у Sound у единственного bytesTotal типа int а не uint
>-1 когда загрузка еще не началась. тогда встаёт другой вопрос: почему все остальные классы так ущербны, а Sound такой провельный? >>и ещё я не нашёл как менять общию громкость звков по одиночке это хорошо, но как всё сразу? >через SoundTransform а как меня тогда громкость конкретного звука? |
|
|||||
4AM Games
|
SoundTransform просто вызывая - у всех
А если у конкретного звука, то гемор Нужно обязательно сохранить ссылку на channel при play(), и через свойство channel.soundTransform взять ссылку на SoundTransform к этому каналу. при этом если ты начнешь играть звук второй раз, придется повторить это дело, ибо канал будет уже новый =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
мля ... бред какой-то получается
тоесть ещё нужно писать глобальный управлятор громкостью, который корректно меняет общую громкость |
|
|||||
4AM Games
|
Вобщем я сейчас делаю свой класс - Noise (хехе)
с событием soundStart у которого будет поле channel, чтобы можно было легко всем манипулировать.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:54. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|