24.01.2009, 14:31
|
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
ну да тела конечно должны быть небольших размеров, скажем юниты в какой-нибудь стратегии, ошибки округления там не сильно будут видны, и еще этим фильтром можно делать рельефное освещение, думаю альтернативщики именно так сдали/хотят_сделать bump-mapping, карта нормалей у них по сути - картинка, значит каждая нормаль задается 3-мя целыми числами, далее проходимся по карте нормалей фильтром с матрицей, для данного источника и освещение готово.
|