Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2011, 15:56
SenCheR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SenCheR Найти все сообщения от SenCheR
  № 1  
Ответить с цитированием
SenCheR

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 50
Отправить сообщение для SenCheR с помощью Skype™
По умолчанию При Event.SOUND_COMPLETE - как узнать какой звук окончился?

Всем привет,
Одновременно проигрывается несколько звуков. Нужно дождаться окончания конкретного звука. Но при событии Event.SOUND_COMPLETE не нашел как узнать какой звук окончился. Есть ли способ различить их?

Старый 30.11.2011, 16:02
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
event.target не катит чтоли?

Старый 30.11.2011, 16:02
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 3  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Ну, очевидно, кто событие выкинул, тот и закончился (event.target)

Старый 30.11.2011, 16:35
SenCheR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SenCheR Найти все сообщения от SenCheR
  № 4  
Ответить с цитированием
SenCheR

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 50
Отправить сообщение для SenCheR с помощью Skype™
event.target это SoundChannel. А у меня в одном канале проигрывается несколько Sound. Соответственно в SoundChannel нет ссылки на Sound.

Код AS3:
		public function play(_class:Class, loops:uint = 0):void{
			var snd:Sound = new (_class)();
			channel = snd.play(0,loops);
			channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,soundComplete,false,0,true);
		}
 
		private function soundComplete(event:Event):void{
			trace('soundComplete ' + event.target);
		}

Старый 30.11.2011, 16:43
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 5  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Код AS3:
private var channelToSoundMap:Dictionary = new Dictionary(true);
...
channelToSoundMap[channel] = snd;
...
var snd:Sound = channelToSoundMap[event.target] as Sound;

Старый 30.11.2011, 16:45
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 6  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
В одном канале не может проигрываться несколько Sound. Каждый раз при snd.play(0,loops) у тебя создается отдельный SoundChannel.

Но ссылки на Sound в нем действительно нет. Поэтому нужно либо фигачить словарик соответствия SoundChannel конкретному Sound, либо еще как-нибудь сохранять эту связь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.