Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.04.2011, 14:27
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 1  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
По умолчанию Проблема с парсингом Collada

Проблема с парсингом моделек экспортированных через Blender
вот например кусочек пересохраненного стандартного файла из примеров

Код:
<library_geometries>
<geometry id="geom-Cylinder01-mesh">
<mesh>
<source id="geom-Cylinder01-mesh-positions">
пытаюсь проставлять вручную атрибут name - результата никакого
вот тут файлик полностью www.game-creative.com/model.dae

помогите плиз!


Последний раз редактировалось udaaff; 22.04.2011 в 14:35.
Старый 23.04.2011, 16:48
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 2  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
Цитата:
Проблема с парсингом моделек экспортированных через Blender
А конкретно, в чем проблема?
Цитата:
пытаюсь проставлять вручную атрибут name - результата никакого
где проставить? как? какого результата вы ждете?

Старый 24.04.2011, 17:39
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 3  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
решил проблему после прочтения данного поста http://forum.alternativaplatform.com...452.page#57736 все действительно решается добавлением атрибута id

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от PikseL Посмотреть сообщение
А конкретно, в чем проблема?

где проставить? как? какого результата вы ждете?
проблема была в том что не парсились меши из колладовского файла

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Alternativa , alternativa3d , AS3

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.