Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2017, 19:19
Sanyok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanyok Посетить домашнюю страницу Sanyok Найти все сообщения от Sanyok
  № 1  
Ответить с цитированием
Sanyok

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Россия, Череповец
Сообщений: 31
По умолчанию Артефакты по краям ATF

Подскажите пожалуйста, кто ни будь сталкивался с таким?
Заметно на стыке текстур.
Пробовал конвертировать png -> pvr -> atf не помогает.
Изображения
 

Старый 12.07.2017, 21:28
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 2  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
это бекграунд? один тайл = один атлас?

Старый 13.07.2017, 11:09
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 3  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Может артефакты в изначальных изображениях?

Старый 13.07.2017, 12:00
Sanyok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanyok Посетить домашнюю страницу Sanyok Найти все сообщения от Sanyok
  № 4  
Ответить с цитированием
Sanyok

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Россия, Череповец
Сообщений: 31
Цитата:
Сообщение от faraday Посмотреть сообщение
это бекграунд? один тайл = один атлас?
Все atf'ки отдельные тайлы. В исходниках нет этих артефактов.

Старый 13.07.2017, 13:33
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Это типичная проблема для текстур. На форуме старлинга сто раз обсуждалось. Решения, дающего 100% результат, нет. Можно паковать текстуры в атлас, делая зазоры (border padding) по 2 пикселя. TexturePacker это умеет. Но по опыту могу сказать, что это тоже не всегда решает проблему.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 13.07.2017, 14:52
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 6  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
у меня такая проблема была, когда тайлы были сабтекстурами одного атласа. помогло разделение с бордером
также решением может являться наложение тайлов со смещением -1 пиксель

Старый 13.07.2017, 22:02
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 7  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
решал эту проблему на OpenGLES, но для Stage3d могу посоветовать:
1 вариант: продублировать 1 px по краям и отключить/включить(не помню точно, нужно экспериментировать) сабпиксельное сглаживание <2d,clamp,nearest,nomip> и попробовать отключить/включить antialiasing в configureBackBuffer
2 вариант: рисовать одним drawCall, все тайлы должны быть в одном вершинном буфере, текстура должна рисоваться во фрагментном шейдере (если их до 8) приемом "multitexturing" со значением смешивания в вершинах или если используется AGAL2 через if или одним атласом (если атлас вмещается в 2048 или если BaselineExtendedProfile то 4k+)
__________________
RocketJump


Последний раз редактировалось Nooob; 13.07.2017 в 22:34.
Старый 15.07.2017, 01:09
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 8  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
А разве extrude не решает?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 15.07.2017, 17:04
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
А разве extrude не решает?
А чем это отличается от border padding'а, который делает TexturePacker?
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 15.07.2017, 17:34
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 10  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Border padding добавляет пустое место вокруг спрайта.
Extrude дублирует краевые пиксели вокруг спрайта.
Одно но: на пользу это идет только тайлам, не всем спрайтам это подходит. По крайней мере старый Texture Packer не умел делать extrude выборочно. Поэтому такое можно мутить врукопашную в Photoshop-е на уже готовом атласе.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.