Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.05.2015, 14:08
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 1  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
По умолчанию erasableBitmapData Определение видимости обьекта из подмаски

Всем привет. Не знаю как правильнее задать вопрос. Тут кодик взял в сети.

Код AS3:
var lineSize:Number=40;
var drawnBitmapData:BitmapData = new BitmapData(210, 145, true, 0x00000000);
var drawnBitmap:Bitmap = new Bitmap(drawnBitmapData);
var erasableBitmapData:BitmapData = new BitmapData(210, 145, true, 0xFFFFFFFF);
var erasableBitmap:Bitmap = new Bitmap(erasableBitmapData);
erasableBitmap.cacheAsBitmap = true;
addChild(erasableBitmap);
maskee.cacheAsBitmap = true;
maskee.mask = erasableBitmap;
var eraserClip:Sprite = new Sprite();
initEraser();
function initEraser():void {
	eraserClip.graphics.lineStyle(lineSize,0xff0000);
	eraserClip.graphics.moveTo(stage.mouseX,stage.mouseY);
	stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,maskMove);
}
 
function maskMove(e:MouseEvent):void {
		// Draw a line to current mouse position
		eraserClip.graphics.lineTo(stage.mouseX,stage.mouseY);
		// Clear the drawn bitmap by filling it with a transparent color
		drawnBitmapData.fillRect(drawnBitmapData.rect, 0x00000000); 
		// Copy our eraser drawing into the erasable bitmap
		// (This is required to ensure the smooth alpha edges on our eraser are retained)
		drawnBitmapData.draw(eraserClip , new Matrix(), null, BlendMode.NORMAL);
		// Fill the erasable bitmap with a solid color
		erasableBitmapData.fillRect(erasableBitmapData.rect, 0xFFFFFFFF);
		// Copy the scribble bitmap to our main bitmap, with blendmode set to ERASE
		// This erases the portion of the mask that has been drawn.
		erasableBitmapData.draw(drawnBitmap, new Matrix(), null, BlendMode.ERASE);
}
 
function startDrawing(e:MouseEvent):void {
	eraserClip.graphics.moveTo(stage.mouseX,stage.mouseY);
}


Вопрос таков, можно ли как то определить, отследить, любыми доступными способами,что обьект под маской виден полностью?

Спасибо.
Вложения
Тип файла: swf test.swf (1.4 Кб, 36 просмотров)

Старый 01.05.2015, 16:59
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 2  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Сильно не вчитывался в код, но судя по демке мне кажется вам подойдет метод compare.

Старый 02.05.2015, 21:09
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 3  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
callme спасибо, гляну, правда на первый взгляд, чет кажется не то.

Старый 05.05.2015, 02:24
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 4  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Сравните гистограмму битмапдат (=
bitmapData.threshold() - тоже может помочь.
не совсем понимаю что и как вы стираете.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.