|
|
|||||
Регистрация: May 2015
Сообщений: 5
|
AS3. Проседает FPS
Когда на сцене около 50 мувиклипов, фпс начинает проседать. Протестировал SWF, получил что нагрузка составляет следующий расклад: 13% - AS3, 83% - rasterizing edges. Покидал всю анимацию на юнитов (чтобі лишний раз не создавалась) - немного улучшило картину: 13% - AS3, 79% - rasterizing edges. Но в целом - проблема осталась. Да, в мувиклипы раскиданы по кадрам битмапы, т. е. вектора нет вообще.
Может у когото есть идеи как можно улучшить производительность? |
|
|||||
А у вас векторные мувиклипы с вложенной анимацией ? - жестоко.
Если вы знаете что такое Адоби Скаут, значит должны сами найти ответы в растеризации, избавлении от наложения прозрачных областей и пробовать , хотя бы тайловый фон , обрабатывать на каком-нибудь stage3D фреймворке. В идеале конечно же заюзать starling/genome2D и создать атлас юнитов для GPU. AS3 processor time при этом вырастет раза в два, растеризация строк - буде стремиться к нулю. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
|
У меня по экрану перемещаются большие битмапы. Если я разобью их на кучу битмап, почему это будет быстрее рендерится?
|
|
|||||
Регистрация: May 2015
Сообщений: 5
|
Эта статья помогла мне: http://habrahabr.ru/post/101766/. ФПС перестал проседать. Проблема решена.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:42. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|