Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.03.2015, 20:46
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 1  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
По умолчанию Синхронизация клиентской модели

Здравствуйте, появилась идея попробовать использовать фоновую синхронизацию клиента и сервера в игре.
На клиенте и сервере общая игровая модель. Клиент вызывает метод сервера например addGold, сервер проверяет возможность совершения действия, и в случае успеха изменяет модель, и отправляет ответ клиенту goldAdded, дальше клиент изменяет свою модель и рассылает событие.
Идея состоит в том, чтобы синхронизировать модели в фоновом режиме Клиент отправляет так же addGold, дальше вызывается метод изменения модели, например с такой сигнатурой changeModel(target,method,value)
changeModel('player.balance.gold','+=',100);
Cервер изменяет моделm, и отправляет эту же команду на клиент. Клиент так же присваивает значение и рассылает событие. Теперь все view кто подписан слушать player.balance.gold, получают уведомления и выполняют им прtдписанные действия.
Интересно услышать какие подводные камни, и есть ли готовые решения такого подхода. Слышал что похожу штуку реализует backBone.js, но ничего не слышал про использовании на флеш. Сервер node.js, связь сокет.

Старый 07.03.2015, 12:27
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 2  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
Не совсем понял, что вы хотите? У вас есть 1 клиент, который отправляет событие на сервер, получает ответ и обновляет свои вьюхи, или у вас 10 клиентов ждут события от 1го, чтобы вдесятером обновить свои вьюхи?

Старый 07.03.2015, 13:24
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 3  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Клиент 1. Который подписан на изменения своей модели с сервера, можно так сказать. Разница в том чтобы делать это прозрачно.
Но если развить идею ничего не мешает подписываться на глобальные объекты типа чата разным пользователям.
changeModel(chat.messages,'push',{msg:'hi'});
Я не думаю что в этой идее есть что-то новое, просто насколько правильно делать так.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.