|
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Ижевск, Россия
Сообщений: 10
|
LoadVars или XMLSocket?
Есть желание написать игру (я не оригинален)
Стоит выбор между LoadVars или Socket... Вещь будет не интерактивная, а пошаговая. Клиент будет flash. На сервере будет php. Что лучше будет использовать сокеты или обмен строками? Желательно аргументированно. Предполагаемая нагрузка 1000-3000 тысячи человек. (завышено, но амбиции правят миром ) PS Заранее благодарен, уважаемые! Последний раз редактировалось vobar; 13.06.2011 в 20:15. Причина: может неправильно вопрос задал... |
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Ижевск, Россия
Сообщений: 10
|
Один раз добавлю: никто не замарачивался быстродействием?
|
|
|||||
Регистрация: May 2010
Адрес: пространство в положении
Сообщений: 219
|
зависеть будет от железа сервера, быстродействие будет если передовать не строками данные.
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Ижевск, Россия
Сообщений: 10
|
Как это понять? Речь про тип данных? Или я не понял вопроса?...
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
С такими вопросами - не трогайте сокеты. LoadVars - тоже, URLLoader осильте, он намного проще сокетов. И умеет бинарную инфу грузить. Но вообще такой чтоб особой разницы бинарные данные передаются или текст - нет.
Разница (не вся, один момент всего) в том, что с помощью сокета сервер может прислать сообщение не в ответ на сообщение клиента, а с помощью URLLoader - нет. Ну в общем, сокет намного быстрей, но писать сервер на сокетах - намного сложнее. И я бы не рекомендовал сокет сервер на php (яву там возьмите, не знаю), если не знаете, что делаете. Там потоков нет и вообще)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Ижевск, Россия
Сообщений: 10
|
Просто не сразу въехал что имел ввиду t4arty.
Уважаемый -De- спасибо! Судя по вашему ответу мне и не надо сокеты. Будет пошаговая вещь, все повешено на реакции сервера на запросы клиента, ну и обновление информации каждые 10 секунд, от ддос эффекта. Думаю что получится Последний раз редактировалось vobar; 14.06.2011 в 15:13. Причина: точки, запятые... |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:59. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|