Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.07.2004, 15:29
KaLiF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaLiF Найти все сообщения от KaLiF
  № 1  
KaLiF
 
Аватар для KaLiF

Регистрация: Jul 2004
Адрес: Орел
Сообщений: 51
Отправить сообщение для KaLiF с помощью ICQ
По умолчанию работа с Xml сокетами

Памагите решить данную задачу:
имеется диск, разбитый на 37 секторов. в каждом секторе записано число - номер этого сектора.
диск вращается, причем по его окружности скользит шарик в противоположном направлении.
требуется: в ActionScript'e соединиться с сервером (IP-адрес, port - считать заданными), используя XMLSocket. Считать одно число P - номер сектора.
По истечении х секунд шарик останавливается на секторе P и продолжает движение вместе с диском, который замедляется через х секунд. диск должен остановиться. шарик должен находиться в секторе P.
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь
http://www.efactory.ru

Старый 23.07.2004, 23:12
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 2  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
А XMLSocket здесь причём? Тебе школьное уравнение помочь решить?

Старый 24.07.2004, 11:27
KaLiF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaLiF Найти все сообщения от KaLiF
  № 3  
KaLiF
 
Аватар для KaLiF

Регистрация: Jul 2004
Адрес: Орел
Сообщений: 51
Отправить сообщение для KaLiF с помощью ICQ
Если честно, то помочь ).
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь
http://www.efactory.ru

Старый 24.07.2004, 15:00
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 4  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Не, ну тут много вариантов может быть. Скажи там начальную скорость шарика, силу трения, может я (а может не только я) тряхну стариной решу задачку...

Старый 24.07.2004, 15:27
KaLiF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaLiF Найти все сообщения от KaLiF
  № 5  
KaLiF
 
Аватар для KaLiF

Регистрация: Jul 2004
Адрес: Орел
Сообщений: 51
Отправить сообщение для KaLiF с помощью ICQ
Хрен его знает (не дано). Хотя впринципе можно догадаться, что речь идет о рулетке.
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь
http://www.efactory.ru

Старый 24.07.2004, 23:41
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 6  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
давай разберёмся что тебе нужно, м?

— ты хочешь чтобы для тебя реализовали во флэше то что ты написал? хм. международный клуб альтруистов - это не здесь. (хотя у нас тут тоже есть... по крайней мере один :)) ) если это как раз тот случай - то всё закончится печально. (предчувствие.)

— или у тебя уже есть реализация, но ты не знаешь как реализовать работу с сокетами, и проблема только в этом? тогда можно почитать хэлп вообще-то... вроде больше ничего не надо особенного. если есть вопросы по ЭТОЙ части - спроси :)

— или ты хочешь чтобы тебе объяснили как воспользоваться школьным курсом геометрии, чтобы самому нарисовать такую флэшку? :) нуу.. это, разумеется, простительно.. хочешь чертеж геометрический с написанными на нём формулами? (основное что требуется - теорема пифагора :)) )


так что там у нас? :)

Старый 26.07.2004, 11:50
KaLiF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaLiF Найти все сообщения от KaLiF
  № 7  
KaLiF
 
Аватар для KaLiF

Регистрация: Jul 2004
Адрес: Орел
Сообщений: 51
Отправить сообщение для KaLiF с помощью ICQ
Меня интерессует , как примерно будет выглядеть код на экшн скрипте в данном случае
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь
http://www.efactory.ru

Старый 26.07.2004, 15:18
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 8  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Да примерно также как и весь остальной. Буковки, циферки, скобочки...
Ты задай вопрос конкретно. Скажи точно, что дано и что ты не можешь сделать. Если тебе нужны формулы, то тебе сюда

Старый 27.07.2004, 14:49
KaLiF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaLiF Найти все сообщения от KaLiF
  № 9  
KaLiF
 
Аватар для KaLiF

Регистрация: Jul 2004
Адрес: Орел
Сообщений: 51
Отправить сообщение для KaLiF с помощью ICQ
То Nuser, хоть один вариант решения дай чтоб было за что цепляться
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь
http://www.efactory.ru

Старый 27.07.2004, 16:46
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 10  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
2 CaLiF примера у меня нет, а делать влом. Могу помочь составить мат. модель.
Есть диск радиусом R.
Он крутится с начальной угловой скоростью W.
И замедляеться с угловым ускорением E.
Прокручивается n полных оборотов + угол G и останавливается.
На всё это дело у него уходит время t.
Короче, если я не забыл, как решаются квадратные уравнения, то
t = -W + Math.sqrt( W * W + 2 * E *( 2 * Math.PI * n + G ) );
И ещё
W = ( 2 * Math.PI * n + G ) / t + E * t / 2;
Вроде так, хотя, конечно, я чего-нибудь намудрил.


Последний раз редактировалось Nucer; 27.07.2004 в 16:49.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.