|
|
|||||
работа с Xml сокетами
Памагите решить данную задачу:
имеется диск, разбитый на 37 секторов. в каждом секторе записано число - номер этого сектора. диск вращается, причем по его окружности скользит шарик в противоположном направлении. требуется: в ActionScript'e соединиться с сервером (IP-адрес, port - считать заданными), используя XMLSocket. Считать одно число P - номер сектора. По истечении х секунд шарик останавливается на секторе P и продолжает движение вместе с диском, который замедляется через х секунд. диск должен остановиться. шарик должен находиться в секторе P.
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь http://www.efactory.ru |
|
|||||
[++]
|
А XMLSocket здесь причём? Тебе школьное уравнение помочь решить?
|
|
|||||
Если честно, то помочь ).
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь http://www.efactory.ru |
|
|||||
[++]
|
Не, ну тут много вариантов может быть. Скажи там начальную скорость шарика, силу трения, может я (а может не только я) тряхну стариной решу задачку...
|
|
|||||
Хрен его знает (не дано). Хотя впринципе можно догадаться, что речь идет о рулетке.
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь http://www.efactory.ru |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
давай разберёмся что тебе нужно, м?
— ты хочешь чтобы для тебя реализовали во флэше то что ты написал? хм. международный клуб альтруистов - это не здесь. (хотя у нас тут тоже есть... по крайней мере один :)) ) если это как раз тот случай - то всё закончится печально. (предчувствие.) — или у тебя уже есть реализация, но ты не знаешь как реализовать работу с сокетами, и проблема только в этом? тогда можно почитать хэлп вообще-то... вроде больше ничего не надо особенного. если есть вопросы по ЭТОЙ части - спроси :) — или ты хочешь чтобы тебе объяснили как воспользоваться школьным курсом геометрии, чтобы самому нарисовать такую флэшку? :) нуу.. это, разумеется, простительно.. хочешь чертеж геометрический с написанными на нём формулами? (основное что требуется - теорема пифагора :)) ) так что там у нас? :) |
|
|||||
Меня интерессует , как примерно будет выглядеть код на экшн скрипте в данном случае
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь http://www.efactory.ru |
|
|||||
То Nuser, хоть один вариант решения дай чтоб было за что цепляться
__________________
Я не ГУРУ, я только учусь http://www.efactory.ru |
|
|||||
[++]
|
2 CaLiF примера у меня нет, а делать влом. Могу помочь составить мат. модель.
Есть диск радиусом R. Он крутится с начальной угловой скоростью W. И замедляеться с угловым ускорением E. Прокручивается n полных оборотов + угол G и останавливается. На всё это дело у него уходит время t. Короче, если я не забыл, как решаются квадратные уравнения, то t = -W + Math.sqrt( W * W + 2 * E *( 2 * Math.PI * n + G ) ); И ещё W = ( 2 * Math.PI * n + G ) / t + E * t / 2; Вроде так, хотя, конечно, я чего-нибудь намудрил. Последний раз редактировалось Nucer; 27.07.2004 в 16:49. |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|