|
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
Ну как сказать...
Рисование кривой третьего порядку ну ни разу не помогает - известный и широко распространенный алгоритм. В то время, как требуется очень многое, прежде всего - математика кривых. Собственно, в проекте bezier.ru мы пытаемся это решить. Буду с ним пробиваться к ним.
__________________
http://realaxy.com |
|
|||||
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 215
|
А в вашем проекте bezier.ru будет предусматриваться возможность задать кривой стиль рисования(например ____ _ _ ____)? Аналогом является BasicStroke в яве.
Я в нем такой возможности сходу не обнаружил |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
Рисование не относится к задачам собственно проекта bezier, однако на его основе очень просто реализуется - собственно проект для простого решения подобных задач и делается.
В предыдущей (AS2) версии это имелось, и вы можете посмотреть в разделе downloads на googlecode. Он deprecated, поэтому в выпадающем списке нужно выбрать все. Однако, в AS3 версии проекта мы полностью ушли от смешения математики и рисования, оставив математику. Если что-то не будет получаться, рад буду помочь. Если у вас будет интересный результат, можем написать заметку и выложить.
__________________
http://realaxy.com |
|
|||||
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 64
|
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...thCommand.html
CUBIC_CURVE_TO : int = 6 [статические] Указывает команду рисования, которая рисует кривую от текущего положения инструмента рисования до точки с координатами х и у, заданными вектором данных, с использованием 2 опорных точек. вот появилась, до недавнего времени не было вставил ее в drawpath ни чего не отобразилось Добавлено через 1 час 55 минут уря работает с flex4.6 и 11 плеере Последний раз редактировалось Svoy4; 06.06.2012 в 20:13. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:14. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|