Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.11.2014, 17:37
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 11  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
…и это странно
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.11.2014, 17:47
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 12  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
на самом деле не очень... В первом случае от единицы отнимается значение альфа-канала и потом умножается на альфа-канал. Т.е. если изначально альфа 0.5, то 0.5*0.5=0,25 на выходе.
Во втором случае там единица и соответственно 0.5*1 = 0.5 на выходе.

Старый 17.11.2014, 17:54
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 13  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Мне казалось, что вычитаться должна альфа источника, а она у нас ноль, так что в обоих случаях будет 0.5
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.11.2014, 18:01
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 14  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Мне казалось, что вычитаться должна альфа источника, а она у нас ноль, так что в обоих случаях будет 0.5
При альфа=0 ноль и получится. Как и видно на картинке автора. А на полупрозрачности поведение как я описал выше.

Старый 17.11.2014, 18:19
VisualDima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VisualDima Найти все сообщения от VisualDima
  № 15  
Ответить с цитированием
VisualDima
 
Аватар для VisualDima

Регистрация: May 2009
Сообщений: 26
Партизан, к сожалению, это уже будет другой тип блендинга (Add). Для белых объектов он действительно работает, но если вместо этого кружка взять что-нибудь цветастое, получится уже совсем другая картина (через объект будет просвечивать фон). А мне нужен имено обычный альфа-блендинг.

Старый 17.11.2014, 18:22
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 16  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Ничего странного. Это работает только по-случайности. Будь бэкграундом другой цвет, все было бы иначе.
Например, конечный цвет вычисляется так:
Код AS3:
c = s * sfactor + d * dfactor // обычная блендинг-формула
Возьмем цвет [1, 1, 1, 0.5]. Во флэше он будет храниться как [0.5, 0.5, 0.5, 0.5].
В случае с
Код AS3:
context3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA, Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA);
SOURCE_ALPHA = 0.5
ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA = 1 - 0.5 = 0.5
Бекграунд возьмем [0, 0, 1]
Итого получаем
Код AS3:
[0.5, 0.5, 0.5] * 0.5 + [0, 0, 1] * 0.5 = [0.25, 0.25, 0.25] + [0, 0, 0.5] = [0.25, 0.25, 0.75].
Видно, что цвет стал намного темнее исходного ([1, 1, 1, 0.5]) и темнее бэкграунда ([0, 0, 1]). Отсюда и темная обводка.
Если мы поделим в шейдере цвет на альфу, то получим
Код AS3:
[1, 1, 1] * 0.5 + [0, 0, 1] * 0.5 = [0.5, 0.5, 0.5] + [0, 0, 0.5] = [0.5, 0.5, 1].
Т.е. цвет не потеряли.

Если же не делить в шейдере и взять
Код AS3:
m_pContext3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA, Context3DBlendFactor.ONE);
то получим
Код AS3:
[0.5, 0.5, 0.5] * 0.5 + [0, 0, 1] * 1 = [0.25, 0.25, 0.25] + [0, 0, 1] = [0.25, 0.25, 1.25],
что округлится до [0.25, 0.25, 1]. На картинке Партизана видно, что синего цвета больше, чем на Bitmap.

Но если взять другой цвет ([0, 0, 1, 0.5]) и другой бэкграунд ([1, 1, 1]), то получим
Код AS3:
[0, 0, 0.5] * 0.5 + [1, 1, 1] * 1 = [0, 0, 0.25] + [1, 1, 1] = [1, 1, 1.25],
что округлится до [1, 1, 1], т.е. мы потеряем цвет.

Upd: пока писал, уже ответили )

Старый 17.11.2014, 18:24
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 17  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от VisualDima Посмотреть сообщение
А мне нужен имено обычный альфа-блендинг.
Не очень понимаю сейчас...

Старый 17.11.2014, 18:47
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 18  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Партизан Посмотреть сообщение
При альфа=0 ноль и получится. Как и видно на картинке автора. А на полупрозрачности поведение как я описал выше.
Основа 0.0, накладываем 0.5, (1.0 - 0.0) * 0.5 мне почему-то видится ровно тем же 0.5, который получается при ONE, который, как верно заметил VisualDima, в общем случае дает уже совсем другой блендинг.

Добавлено через 1 минуту
Ох мы навалились =) ну тема действительно такая, что может немножечко зарябить в глазах.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.11.2014, 18:50
VisualDima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VisualDima Найти все сообщения от VisualDima
  № 19  
Ответить с цитированием
VisualDima
 
Аватар для VisualDima

Регистрация: May 2009
Сообщений: 26
Партизан. Я на цветную картинку заменил исходник, чтобы продемонстрировать:

Правая картинка получилась с использованием
Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA, Context3DBlendFactor.ONE
Как видишь, цвет фона влияет складывается со всем изображением. (если бы там было что-то нарисовано, то оно бы прямо просвечивало)

А я хочу добиться, чтобы получилась как нижняя картинка.

Старый 17.11.2014, 18:51
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 20  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Партизан Посмотреть сообщение
Не очень понимаю сейчас…
Если кратко, то твой "хак" работает только с прозрачным фоном.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
blending , Stage3d , texture
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.