Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.09.2009, 00:51
AQUAFRESH вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от AQUAFRESH
  № 1  
Ответить с цитированием
AQUAFRESH
Banned
[+6 27.11.09]
[++4 30.04.09]

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 235
По умолчанию как точку вращения мувиклипа изменить?

Код AS3:
                        var matrix:Matrix; = Hero.transform.matrix;
			matrix.translate(Hero.width / 2, Hero.height / 2);
			Hero.transform.matrix = matrix;
пробывал так, но чтото немогу понять почему то не работает, это оно координаты принимает относительно stage или относительно мувиклипа ???

Старый 06.09.2009, 00:54
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 2  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
У програмно созданного объекта изначально точка 0,0 находится в левом верхнем углу. От этого и надо исходить. Например чтобы точка была в центре, надо сдвинуть содержимое на половину влево и на половину вверх.
__________________
#flasher@irc.trg.ru:6667

Старый 06.09.2009, 02:07
AQUAFRESH вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от AQUAFRESH
  № 3  
Ответить с цитированием
AQUAFRESH
Banned
[+6 27.11.09]
[++4 30.04.09]

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 235
тогда получаеться что я всё написал правильно, но почемуто то он всеровно не вращаеться по центру....

Старый 06.09.2009, 02:39
switcher! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для switcher! Найти все сообщения от switcher!
  № 4  
Ответить с цитированием
switcher!

Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
" matrix:Matrix; = "
?

Старый 06.09.2009, 02:45
AQUAFRESH вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от AQUAFRESH
  № 5  
Ответить с цитированием
AQUAFRESH
Banned
[+6 27.11.09]
[++4 30.04.09]

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 235
та то я нечайно вставил так


Код AS3:
 
matrix.transformPoint(new Point(20, 20));
вотето даже пробывал всеровно не работает.... Всё время вращаеться вокруг точки регистрации что не напишу


Последний раз редактировалось AQUAFRESH; 06.09.2009 в 12:56.
Старый 06.09.2009, 09:59
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Вам нужно сначала посчитать угол поворота а потом транслировать координаты. Т.е.
Код AS3:
var m:Matrix = new Matrix();
m.rotate(....);
m.translate(hero.widht * -0.5, hero.height * 0.5);
hero.transform.matrix = m;
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 06.09.2009, 14:19
AQUAFRESH вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от AQUAFRESH
  № 7  
Ответить с цитированием
AQUAFRESH
Banned
[+6 27.11.09]
[++4 30.04.09]

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 235
странно, всеровно почему то не работает... хм... наверное я ламер )))

Вообщем получилось, но только код немного переделал.

Код AS3:
                        var tMatrix:Matrix = Hero.transform.matrix;
			MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(tMatrix,300,300,- 1);
			Hero.transform.matrix = tMatrix;

Старый 06.09.2009, 14:37
murz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для murz Найти все сообщения от murz
  № 8  
Ответить с цитированием
murz
[+1 10.12.10]

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 148
Отправить сообщение для murz с помощью ICQ
http://www.flasher.ru/forum/showthre...8%EF%E0&page=2

Старый 06.09.2009, 17:49
AQUAFRESH вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от AQUAFRESH
  № 9  
Ответить с цитированием
AQUAFRESH
Banned
[+6 27.11.09]
[++4 30.04.09]

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 235
да чётко то что нада ))) Работает ровно ))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.