Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.09.2013, 00:13
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
По умолчанию Как можно связать объект MovieClip с классом, если они находятся в разных папках?

Здравствуйте.

Как можно связать MovieClip объект, который находится в папке library в библиотеке "Персонажи" с классом, который находится в папке "characters" (а та в свою очередь находится в папке "G", как и папка library)?

Старый 28.09.2013, 10:29
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Нужный класс должен иметь пакет G.characters
А в свойствах своего мувиклипа нужно прописать базовый класс G.characters.SomeClass;

п.с. Надо вырабатывать привычку никогда не называть папки в структуре проекта по-русски. Да и вообще называния пакетов принято писать с маленькой буквы и как-нибудь по информативнее, чем G. Это конечно не ошибка, но проект будет выглядеть красивее.

Старый 28.09.2013, 12:59
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 3  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Нужный класс должен иметь пакет G.characters
А в свойствах своего мувиклипа нужно прописать базовый класс G.characters.SomeClass;

п.с. Надо вырабатывать привычку никогда не называть папки в структуре проекта по-русски. Да и вообще называния пакетов принято писать с маленькой буквы и как-нибудь по информативнее, чем G. Это конечно не ошибка, но проект будет выглядеть красивее.
В папке G у меня находится весь проект: swf файл, папки с классами, звуками, библиотеками. Я посчитал, что в таком случае неважно какое название имеет эта папка.

Добавлено через 5 минут
Ошибся.

Проект. В нём один swf файл, две папки: madness и library. В папке madness папка characters.
В классе, который находится в папке characters, я ставлю пакет: "madness.characters", а в базовом классе я пишу: "madness.characters.названиеКласса".

Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Нужный класс должен иметь пакет G.characters
А в свойствах своего мувиклипа нужно прописать базовый класс G.characters.SomeClass;

п.с. Надо вырабатывать привычку никогда не называть папки в структуре проекта по-русски. Да и вообще называния пакетов принято писать с маленькой буквы и как-нибудь по информативнее, чем G. Это конечно не ошибка, но проект будет выглядеть красивее.
Я сделал так, как вы сказали и у меня появилась ошибка: "Обращение не существующего свойства...". Это свойство есть в объекте MovieClip (MovieClip ещё один).

Добавлено через 15 часов 18 минут
Ошибся.

Когда я пытаюсь присвоить базовый класс, то пишет: "Не удаётся найти определение базового класса в подкаталогах класса..."


Последний раз редактировалось Dip52; 29.09.2013 в 21:00.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.