Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.10.2013, 15:46
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
По умолчанию Можно ли обратиться к классу, который находится не в той же папки, что и приложение?

Здравствуйте.

Как можно обратиться к классу Settings из приложения, если класс Settings находится выше по иерархии?

Класс Settings находится в папке madness.
Приложение находится в папке library.
Все эти папки находятся в папке galacticmadness.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: CDMap2.JPG
Просмотров: 70
Размер:	11.3 Кб
ID:	30072

Старый 06.10.2013, 16:09
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Подняться на шаг выше - ../
Для примера, вот путь к файлу, который находится выше в иерархии -
Цитата:
"../../../../bin/button-out.png"
Добавлено через 2 минуты
Можно ещё указывать путь относительно какой то папки - если самый верхний уровень galacticmadness , то от него и идти -
Код AS3:
 import galacticmadness.classes.Settings;

Старый 06.10.2013, 17:08
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 3  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
Подняться на шаг выше - ../
А можно это в случае с импортом применить? import '../../'?

Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
Можно ещё указывать путь относительно какой то папки - если самый верхний уровень galacticmadness , то от него и идти -
Код AS3:
 import galacticmadness.classes.Settings;
Я так делал, но всё равно пишет: Не удалось найти определение galacticmadness.madness:Settings.

Старый 06.10.2013, 17:29
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Надо компилятору указывать Путь к хранилищу Классов. Это не в коде делается.
ФД
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Клип_44.png
Просмотров: 50
Размер:	47.2 Кб
ID:	30075
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 06.10.2013, 18:01
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 5  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Понял, понял. Значит нужно переходить на FD. Спасибо всем.

Старый 06.10.2013, 19:21
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Из чего такой вывод? У меня просто нет Adobe Flash под рукой, чтобы сделать скриншот. Но там тоже есть установка дополнительных глобальных путей к классам, кажется, в свойствах AS3.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 06.10.2013, 21:15
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Вот так во флеше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06-10-2013 20-14-49.jpg
Просмотров: 30
Размер:	86.6 Кб
ID:	30081  
Изображения
 

Старый 07.10.2013, 21:38
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 8  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
Вот так во флеше.
А если я укажу через "ПУТЬ К ИСТОЧНИКУ", а не через тот пункт, который вы показываете?

Я вот подключил, сделал то, что намеревался, но теперь столкнулся с другой проблемой: я это приложение подключаю в качестве библиотеке к другому приложению, который находится в папке galacticmadness.
В этой библиотеке я привязываю объект MovieClip к классу, который находится в папке characters (а она в папке madness). Когда я в библиотеке делаю экземпляр класса (который привязываю к объекту MovieClip) и добавляю его на сцену, то я вижу, что объект MovieClip действительно привязан к тому классу.
Но вот если я делаю экземпляр того же класса из главного приложения (куда подключаю библиотеку), то уже объекта MovieClip нету. Получается, что класс связывается с объектом MovieClip только в библиотеке?

Старый 07.10.2013, 21:49
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 9  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Если честно я не знаю.
Цитата:
я это приложение подключаю в качестве библиотеке к другому приложению
Вообще если Вы подключаете swf или swc, то не чего не должно быть не правильно, так как и то и другое является - уже конечным обьектом. То есть все классы уже в нем. Возможно Вы в скомпилированном приложении использовали только часть класса который пытаетесь создать в основном приложении. То есть пусть Вы его и подсоединили, но не факт, что компилятор его вставил.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.