|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мне всегда говорят только одно - делай и сам поймёшь. А я отвечаю, что пока я учусь делать одно, я по ходу дела, во всех темах спрашиваю то, что пригодится мне завтра. Но я не жалуюсь, что мне не помогают, я прошу не судить меня по себе. кто то очень умный, сам все находит и учит, а я вот спрашиваю. И околесицу выдираете из контекста Вы! Вот что Вы ерунду несете ? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
Или приведите решение адекватной задачи. Аналог Point.polar, раз уж о нем была речь.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
|
Липпси конешно хороший малый, но зачастую перебарщивает.
В каждом камменте вываливает наружу змеиный клубок своих томных сомнений, тягостных раздумий и кокетливого самобичевания. Камменты, как правило, представлены в формате: (я, я, я, мне, мне, мне, я, я, я, буду, буду, буду, собираюсь, собираюсь, собираюсь... etc.). Всё это залито густым соусом из "спасибов". Достойно ли это баннхаммера, не берусь судить. Возможно неделя это много, и хватит дней трёх, например. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
|
по теме, для каждого объекта после "стыковки" храним угол поворота относительно центрального корабля, по энтерфрейму(или таймеру) изменяем положение, положение будет считаться как-то так:
// minDistance - радиус окружности по которой летают корабли // floatShip - летающий корабль // centralShip - корабль в центре корабль // angle - угол поворота корабля в РАДИАНАХ floatShip.x = centralShip.x + Math.cos(angle) * minDistance; floatShip.y = centralShip.y + Math.sin(angle) * minDistance; |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:02. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|