Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.12.2013, 21:32
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
По умолчанию Как можно поставить между двумя точками круг?

Здравствуйте.

Есть две точки. Одна - главный персонаж, корабль. Другая - противник, тоже корабль.
Я узнаю расстояние между двумя кораблями, которое потом становится радиусом круга.
Этот круг рисуется и добавляется между двумя точками (пока только если противник находится выше или ниже главного персонажа и соответственно ровно).
Как можно добавить круг между двумя точками, если корабли находятся не только на разной высоте, но и на разных точках на горизонтальной линии?

Пока думаю, что можно реализовать как-то так:

Берём расстояние между двумя точками, делим это расстояние на два. Так же получаем угол главного персонажа относительно противника. Потом как-то связываю с точкой отсчёта (главным персонажем) полученное расстояние и угол.

Старый 20.12.2013, 22:02
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Всё намного проще. Достаточно интерполировать точки.

Старый 20.12.2013, 22:09
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
И я бы в таком виде не оставил, тем более для игры. Методы Point они хорошие, но вот если бы они ещё были inline,
то было бы вообще здорово, так как в играх же, каждый кадр пересчитываются координаты и методы поинта медленней чем рукотворная математика.
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Point;
 
	public class CirclePoint extends Sprite 
	{
 
		public function CirclePoint() 
		{
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, stage_mouseDownHandler);
		}
 
		private function stage_mouseDownHandler(event:MouseEvent):void 
		{
			if (this.numChildren) this.removeChildren();
			var A:Point = this.drawPoint(this.coords());
			var B:Point = this.drawPoint(this.coords());
			var radius:Number = Math.sqrt(Math.pow((B.x - A.x), 2) + Math.pow((B.y - A.y), 2)) / 2;
			var center:Point = new Point((A.x + B.x) / 2, (A.y + B.y) / 2);
			this.drawPoint(center);
			this.drawCircle(center, radius);
		}
		private function drawCircle(center:Point, radius:Number):void
		{
			var circle:Sprite = new Sprite();
			circle.graphics.lineStyle(1, 0xffffff);
			circle.graphics.drawCircle(center.x, center.y, radius);
			circle.graphics.endFill();
			this.addChild(circle);
		}
		private function coords():Point
		{
			var pX:int = Math.round(Math.random() * stage.stageWidth);
			var pY:int = Math.round(Math.random() * stage.stageHeight);
			return new Point(pX, pY);
		}
		private function drawPoint(p:Point):Point
		{
			var circle:Sprite = new Sprite();
			circle.graphics.beginFill(0xffffff);
			circle.graphics.drawCircle(0, 0, 5);
			circle.graphics.endFill();
			circle.x = p.x;
			circle.y = p.y;
			this.addChild(circle);
			return p;
		}
	}
 
}


Последний раз редактировалось Akopalipsis; 20.12.2013 в 22:19.
Старый 20.12.2013, 22:34
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
И я бы в таком виде не оставил, тем более для игры.
Знаете, это не самое важно место оптимизации

Старый 20.12.2013, 23:09
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Знаете, это не самое важно место оптимизации
А что по Вашему "Самое" ?

Старый 21.12.2013, 00:00
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Тот же Math.pow можно не использовать, а вообще - оптимизировать нужно само приложение, а не какие-то специфические функции. Это стоит делать в конце и в крайнем случае.

Старый 21.12.2013, 00:02
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 7  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
Это стоит делать в конце и в крайнем случае.
— Весьма сомнительное утверждение, как мне кажется.
__________________
hauts.ru

Старый 21.12.2013, 00:02
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 8  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Спасибо всем.

Старый 21.12.2013, 00:12
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 9  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Извините за оффтоп:
Можно ли как-нибудь добавить третью точку 3, которая будет находится относительно центра двух точек (1,2) с таким же расстоянием, как от точки 1 до центра, но только по вертикали (или: с углом 360 градусов, если точка регистрации имеет те же координаты, что и центральная точка)?

Название: ыыыы2.jpg
Просмотров: 371

Размер: 8.8 Кб

Старый 21.12.2013, 00:13
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 10  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Естественно не какого Math.pow, но вот в остальном не соглашусь. Как мне кажется, самое главное в as3 это - координаты и работа с ними. Мне сложно представить игру, которая использует нативные инструменты.
Не кто не может облегчить работу с математикой, так как - inline, который я так и не смог настроить

Добавлено через 3 минуты
Dip52 вообще не понятно..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.