|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
|
Как можно создать третью точку, НО:
чтобы она была по середине между двумя точками 1 и 2 (как на картинке), чтобы она была всегда между двумя точками, не только когда точки 1 и 2 имеют одинаковую координату x. |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
С ответом поспешил, Вам и угла будет достаточно, но только опять непонятно.
Понятно только то, что она должна быть под углом 90 градусов, относительно отрезка AB, но с какой стороны? И лучше всего, выучите косинусы и синусы, а то Вы всегда будете спрашивать. Это очень просто. |
|
|||||
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
|
Цитата:
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Так?
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; import flash.text.TextField; public class CirclePoint extends Sprite { public function CirclePoint() { stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, stage_mouseDownHandler); } private const DEG_TO_RAD:Number = 3.1415926535897932 / 180; private function stage_mouseDownHandler(event:MouseEvent):void { if (this.numChildren) this.removeChildren(); var A:Point = this.drawPoint(this.coords()); var B:Point = this.drawPoint(this.coords()); var C:Point = new Point(); var textA:TextField = new TextField(); textA.text = 'Точка А'; textA.textColor = 0xFE2929; textA.x = A.x; textA.y = A.y; this.addChild(textA); var textB:TextField = new TextField(); textB.text = 'Точка B'; textB.textColor = 0xFE2929; textB.x = B.x; textB.y = B.y; this.addChild(textB); var radius:Number = Math.sqrt(Math.pow((B.x-A.x), 2) + Math.pow((B.y-A.y), 2)) / 2; var center:Point = new Point((A.x + B.x) / 2, (A.y + B.y) / 2); var bc:Point = new Point(B.x - center.x, B.y - center.y); var angle:Number = 90 * DEG_TO_RAD; var cos:Number = Math.cos(angle); var sin:Number = Math.sin(angle); C.x = center.x + bc.x * cos - bc.y * sin; C.y = center.y + bc.y * cos + bc.x * sin; var textC:TextField = new TextField(); textC.text = 'Точка C'; textC.textColor = 0xFE2929; textC.x = C.x; textC.y = C.y; this.addChild(textC); this.drawPoint(center); this.drawPoint(C); this.drawCircle(center, radius); } private function drawCircle(center:Point, radius:Number):void { var circle:Sprite = new Sprite(); circle.graphics.lineStyle(1, 0xffffff); circle.graphics.drawCircle(center.x, center.y, radius); circle.graphics.endFill(); this.addChild(circle); } private function coords():Point { var pX:int = Math.round(Math.random() * stage.stageWidth); var pY:int = Math.round(Math.random() * stage.stageHeight); return new Point(pX, pY); } private function drawPoint(p:Point):Point { var circle:Sprite = new Sprite(); circle.graphics.beginFill(0xffffff); circle.graphics.drawCircle(0, 0, 5); circle.graphics.endFill(); circle.x = p.x; circle.y = p.y; this.addChild(circle); return p; } } } |
|
|||||
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
|
Да. А вот такая поставка третьей точки (или сам алгоритм) как-нибудь обозначается? Как, например, "уравнение окружности" может сделать "то-то".
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Вроде бы нет... Хотя, это наверное складывание косинусов и синусов.
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
|
Хорошо. Спасибо за помощь. Вы сильно помогли.
|
|
|||||
На самом деле косинусы и синусы тут не единственные помощники, можно было и без них обойтись. Например нахождения вектора от центра к первой точке (или ко второй), и последующее нахождение нормали этого вектора в любую из сторон.
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
samana если возможно, покажите как это сделать. До конца с нормированием я пока не разобрался.
|
|
|||||
Цитата:
Тут надо водить мышкой. Круги разного цвета, показывают направление нормалей. Какой цвет, что показывает - смотрите в комментариях. package { import flash.display.JointStyle; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; /** * ... * @author Samana */ public class Main extends Sprite { private var center:Point=new Point(300,300); private var pointA:Point = new Point(300, 200); private var leftNormalPoint:Point=new Point(); private var rightNormalPoint:Point = new Point(); private var dist:Number = 0; public function Main() { stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove); } private function stage_mouseMove(e:MouseEvent):void { pointA.setTo(mouseX, mouseY); var vx:Number = pointA.x - center.x; var vy:Number = pointA.y - center.y; dist = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy); leftNormalPoint.setTo(center.x+vy, center.y-vx); rightNormalPoint.setTo(center.x-vy, center.y+vx); drawPoints(); } private function drawPoints():void { graphics.clear(); graphics.lineStyle(1, 0xCEBB31); graphics.drawCircle(center.x, center.y, dist); //серый центр graphics.beginFill(0x828282); graphics.drawCircle(center.x, center.y, 6); //зелёная точка А graphics.beginFill(0x00FF00); graphics.drawCircle(pointA.x, pointA.y, 4); //синая точка, левая нормаль graphics.beginFill(0x8000FF); graphics.drawCircle(leftNormalPoint.x, leftNormalPoint.y, 4); //красная точка,правая нормаль graphics.beginFill(0xFF0080); graphics.drawCircle(rightNormalPoint.x, rightNormalPoint.y, 4); } } } |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:11. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|