Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.01.2014, 19:30
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
По умолчанию Почему движение по окружности быстрее, чем движение по длине окружности через x,y?

Здравствуйте.

Если я двигаю объект сверху (A) вниз (B) со скоростью 2, то он проходит за, допустим, одну минуту.
А когда я двигаю объект по окружности, а длина окружности равна длине от A до B, с той же скоростью, то объект движется гораздо быстрее, где-то за полминуты он уже обходит всю окружность.

Старый 16.01.2014, 19:35
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 2  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Неправильно учитывается скорость в движении по окружности.
(Может конечно наоборот - в движении по прямой, но сомнительно)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 16.01.2014, 20:26
Korchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Korchy Найти все сообщения от Korchy
  № 3  
Ответить с цитированием
Korchy
 
Аватар для Korchy

Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
Записей в блоге: 2
Может быть потому, что скорость бывает линейная и угловая?
__________________
interplanety

Старый 16.01.2014, 20:43
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Попробуйте использовать анимацию построенную на времени, такие проблемы совсем отпадут.

Старый 16.01.2014, 20:50
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 5  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Думаю лучше будет увидеть вашу реализацию этой анимации, возможно там что-то не правильно сделано, как и сказал Dukobpa3.

Старый 16.01.2014, 22:19
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Если совсем просто, то вот так -
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.Point;
 
	public class MoveSpeed extends Sprite 
	{
		private var _targets:Array;
 
		public function MoveSpeed() 
		{
			_targets = [];
 
			//радиус окружности
			_radius = 100;
			//длина окружности
			var straightLength:Number = 2 * Math.PI * _radius;
			//центр окружности
			_center = new Point(180, 180);
 
			//прямая равная длине окружности
			var straight:Sprite = new Sprite();
			straight.graphics.lineStyle(2, 0x55EA64);
			straight.graphics.moveTo(10, 50);
			straight.graphics.lineTo(10 + straightLength, 50);
			addChild(straight);
 
			//окружность
			var circle:Sprite = new Sprite();
			circle.graphics.lineStyle(2, 0x55EA64);
			circle.graphics.drawCircle(0, 0, _radius);
			circle.graphics.endFill();
			circle.x = _center.x;
			circle.y = _center.y;
			addChild(circle);
 
			//два кружка которые будем двигать
			var target0:Sprite = new Sprite();
			target0.graphics.beginFill(0xEBC154);
			target0.graphics.drawCircle(0, 0, 10);
			target0.graphics.endFill();
			target0.x = 400;
			target0.y = 300;
			addChild(target0);
 
			var target1:Sprite = new Sprite();
			target1.graphics.beginFill(0xEBC154);
			target1.graphics.drawCircle(0, 0, 10);
			target1.graphics.endFill();
			target1.x = 10;
			target1.y = 50;
			addChild(target1);
 
			_targets[0] = target0;
			_targets[1] = target1;
 
 
			//теперь настраиваем анимацию для вращения по окружности
			_start0 = target0.rotation;//начальное значение
			_finish0 = 360 - _start0//конечное значение минус начальное
 
			//настройки для перемещения по прямой
			_start1 = target1.x;
			_finish1 = 10 + straightLength - _start1;
 
			//время за которое должна выполнится анимация
			_delay = 6;
			//узнаем кол-во кадров
			_frameRate = stage.frameRate;
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, stage_enterFrameHandler);
		}
		private var _allTime:Number = 0;
		private var _delay:Number;
		private var _angle:Number = 360;
		private var _angleRatio:Number = 0;
		private var _start0:Number;
		private var _finish0:Number;
		private var _start1:Number;
		private var _finish1:Number;
		private var _center:Point;
		private var _radius:Number;
		private var _frameRate:Number;
		private function stage_enterFrameHandler(event:Event):void 
		{
			var time:Number = 1 / 1000 * _frameRate;
			_allTime += time / _delay;
			var angleRatio:Number = _allTime * _finish0 + _start0;
			var lineRatio:Number = _allTime * _finish1 + _start1;
 
			_targets[0].x = Math.cos(angleRatio * Math.PI / 180) * _radius + _center.x;
			_targets[0].y = Math.sin(angleRatio  * Math.PI / 180) * _radius + _center.y;
			_targets[1].x = lineRatio;
 
			if (_allTime >= 1)
			{
				_allTime = 0;
			}
		}
 
	}
 
}
anim.swf   (1.8 Кб)
Вложения
Тип файла: swf anim.swf (1.8 Кб, 85 просмотров)

Старый 16.01.2014, 22:42
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 7  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
У вас все хорошо, поставьте курсор мышки на самую правую точку окружности и увидите, что все нормально.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 17.01.2014, 00:10
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 8  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
У вас все хорошо, поставьте курсор мышки на самую правую точку окружности и увидите, что все нормально.
Это товарищ Akopalipsis просто показал свой вариант решения подобной задачи , а код ТС мы так и не увидели.

Старый 17.01.2014, 01:35
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 9  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Это товарищ Akopalipsis просто показал свой вариант решения подобной задачи , а код ТС мы так и не увидели.
Я очень внимателен в последнее время :о))
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 17.01.2014, 09:13
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 10  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Когда уже в Math появится константа пи/180?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.