Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.01.2014, 21:13
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
По умолчанию Как можно сделать так, чтобы радиус зависел от расстояния?

Здравствуйте.

Как можно сделать так, чтобы радиус окружности (объект A) зависел от расстояние между объектом A и B и при этом радиус не должен превышать 200 пикселей?

Старый 20.01.2014, 21:40
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Прежде нужно измерить само расстояние между А и В и если оно больше if(радиус>200)radius=200;else radius=radius... Вообще вопрос не понятный немного.. Может есть ещё что-то, из-а чего у Вас не получается?) И как он должен зависеть?

Старый 20.01.2014, 21:51
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 3  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Давайте я лучше напишу, что я хочу сделать.
Я хочу сделать так, чтобы определённое количество звёзд, которые вращаются вокруг точки A, постепенно суживались (приближались к друг другу; радиус уменьшался), достигая точки B. Когда расстояние между двумя точками уже равно 0, то радиус тоже должен быть равен нулю, и в итоге получится, что видно только одну звезду.

Старый 20.01.2014, 22:00
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Тогда Вам нужно дистанцию от А до В выразить в качестве процентной шкалы, где полное первоначальное расстояние ровнялось 200 пикселям. И получается, чем больше Вы сближаете объекты, тем больше проходите процентов и тем больше становится значение вычитаемое из значения радиуса. я не умею объяснять

Старый 21.01.2014, 19:22
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 5  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Код AS3:
var radius:Number = Math.min(200, Point.distance(new Point(a.x, a.y), new Point(b.x, b.y));

Старый 22.01.2014, 01:30
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Dip52 получилось у Вас?

Старый 22.01.2014, 01:38
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 7  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
С процентами не разобрался.
С Math.min, можно сказать тоже, так как ставлю 200 (300,400,3000, и т.д.), и радиус всё равно маленький.

Старый 22.01.2014, 01:46
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 8  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Тогда чтобы понять до конца, задам ещё вопрос - у Вас есть точка, во круг её орбиты вращаются звезды. Так же есть точка В. Когда точка А сближается с точкой В до дистанции между ними равной 200, то в этот момент звезды во круг точки А начинают уменьшать свой радиус ( орбиту ) ? Правильно я понял?

Старый 22.01.2014, 02:01
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 9  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Почти.
В начале, когда звёзды только появились, они находятся на расстояние от точки A на 200 пикселей.
То есть, получается, что они имеют радиус 200 пикселей.
Когда точка А приближается к точке B, то радиус должен уменьшаться, в зависимости от приближения точки А к точке B (чем ближе, тем радиус меньше, тем звезды ближе к точке A).

spaceships.swf   (4.0 Кб)


Это я сделал по алгоритму, который мне подсказали: (20 * Point.distance(new Point(STAR.x,STAR.y),points))/10;
Но этот код мне не понятен, поэтому решил узнать конкретно.
Вложения
Тип файла: swf spaceships.swf (4.0 Кб, 55 просмотров)

Старый 22.01.2014, 02:33
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 10  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
А кол-во штучек, которые вращаются на орбите должно оставаться столькоже или уменьшатся в зависимости от размера окружности?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.