Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.02.2009, 10:59
xdoom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xdoom Найти все сообщения от xdoom
  № 1  
Ответить с цитированием
xdoom
 
Аватар для xdoom

Регистрация: Apr 2008
Адрес: black sea
Сообщений: 137
Отправить сообщение для xdoom с помощью MSN Отправить сообщение для xdoom с помощью Skype™
По умолчанию как правильно писать import anything.* ?

как правильно писать сторки import

как скажется на вес и производительность если сделать

Код AS3:
    import flash.display.*;
когда реально используешь только Sprite и можно обойтись
Код AS3:
    import flash.display.Sprite;
порой сильно напрягает отслеживать все библиотеки которые используешь.
по этому сделал стандартный набор вроде
Код AS3:
 
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.text.*;
    import flash.events.*;
и таскаю с собой по всем модулямм проэкта..

Но терзает вопрос
Можно ли так делать ?

Старый 12.02.2009, 11:07
Fergus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fergus Найти все сообщения от Fergus
  № 2  
Ответить с цитированием
Fergus

Регистрация: Oct 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 130
Отправить сообщение для Fergus с помощью ICQ
Где-то читал, что при компиляции ненужные отключатся все равно. Непонятно только тогда на кой хрен вообще этот импорт писать, если он способен сам решить что ему нужно...

P.S. А в ФлексБилдере он сам добдавляет строчку импорта, автоматисськи Просто сказка
__________________
Jedem das Seine

Старый 12.02.2009, 11:21
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Подобная тема уже была. Все пишут по разному. На вес получаемого swf это не влияет, поэтому пишите так как вам более удобно или принято у вас в компании.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.02.2009, 12:04
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 4  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Простите за мою неосведомленность, но импорт как мне кажется, придуман для возможности манипулирования библиотеками, быстрой подмены стандартных хендмейдными сборками... в остальном - действительно, без разницы.

Старый 12.02.2009, 17:30
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 5  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
Когда много импортов целыми пакетами, под 500-1000 классов, компилируется дольше.

Старый 12.02.2009, 21:53
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 6  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Obi Посмотреть сообщение
Когда много импортов целыми пакетами, под 500-1000 классов, компилируется дольше.
ОГо? что это за проект такой?
__________________
Отряд Котовскага

Старый 12.02.2009, 23:55
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 7  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
ОГо? что это за проект такой?
Я имею ввиду, когда тебе необходимо из пакета в 1000 классов только 2 класса, а ты импортишь как package.*, это сильно затормозит компиляцию.

Старый 12.02.2009, 23:58
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 8  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
гм. 1000 пакетов в классе это почти всегда ненормально, как мне кажется. Кроме пакетов типа assets может быть.
__________________
4am is time to rock

Старый 13.02.2009, 02:11
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Кстати, опытным путем было установлено, что если в ВинХП в одной директории будет больше 10 000 файлов, то систему будет глючить, при попытке сортировки по дате / имени
И действительно, зачем так много классов?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 13.02.2009, 21:08
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 10  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
Чтож вы на меня напали-то. Ну хорошо, пусть будет 10 разных пакетов по 100 классов в каждом. Это что-то меняет?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.