Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.09.2010, 01:27
xdoom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xdoom Найти все сообщения от xdoom
  № 1  
Ответить с цитированием
xdoom
 
Аватар для xdoom

Регистрация: Apr 2008
Адрес: black sea
Сообщений: 137
Отправить сообщение для xdoom с помощью MSN Отправить сообщение для xdoom с помощью Skype™
По умолчанию Создание покадровой анимации на AS3

Есть анимация в картинках.. например летит самолёт - 10 png картинок.

Резонно ли пробовать организовывать его анимацию программно, например:
спрайт в котором по таймеру происходит removeChildAt(прошлый) и addChild(новый)
или битмап который будет отчитаться, так же по таймеру, и заполнятся прозрачным png.

Терзают сомнения что такой вариант будет существенно медленней, нежели обычная по кадровая анимация в Flash IDE.

Подскажите каким способом лучше всего реализовать анимацию этого объекта.
Спасибо!
__________________
trace("my notes")

Старый 29.09.2010, 01:39
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 2  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Тоже сначала казалось, что так медленнее чем в ИДЕ.
Но этот метод часто используется, и тормозов нет

Анимация листов с тайлами (sprite sheets)

Старый 29.09.2010, 09:59
f.g.programmer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для f.g.programmer Найти все сообщения от f.g.programmer
  № 3  
Ответить с цитированием
f.g.programmer
 
Аватар для f.g.programmer

блогер
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Россия
Сообщений: 137
Записей в блоге: 3
Один битмап, в котором меняется битмапдата, лучше, чем removeChildAt(прошлый) и addChild(новый), и по производительности точно не хуже чем в ИДЕ

Добавлено через 4 минуты
Меняется в смысле не пересоздаётся заново, а используется повторно, типа
Код AS3:
var frames:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>();
var anima:Bitmap = new Bitmap();
//...
anima.bitmapData = frames[i];


Последний раз редактировалось f.g.programmer; 29.09.2010 в 10:06.
Старый 01.10.2010, 03:04
xdoom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xdoom Найти все сообщения от xdoom
  № 4  
Ответить с цитированием
xdoom
 
Аватар для xdoom

Регистрация: Apr 2008
Адрес: black sea
Сообщений: 137
Отправить сообщение для xdoom с помощью MSN Отправить сообщение для xdoom с помощью Skype™
Да, спасибо огромное!!!

уже реализовал как в примере от @andrew911
так как показал f.g.programmer

Всё гладко и летает, доволен )
__________________
trace("my notes")

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.