|
|
|||||
Создание покадровой анимации на AS3
Есть анимация в картинках.. например летит самолёт - 10 png картинок.
Резонно ли пробовать организовывать его анимацию программно, например: спрайт в котором по таймеру происходит removeChildAt(прошлый) и addChild(новый) или битмап который будет отчитаться, так же по таймеру, и заполнятся прозрачным png. Терзают сомнения что такой вариант будет существенно медленней, нежели обычная по кадровая анимация в Flash IDE. Подскажите каким способом лучше всего реализовать анимацию этого объекта. Спасибо!
__________________
trace("my notes") |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
|
Тоже сначала казалось, что так медленнее чем в ИДЕ.
Но этот метод часто используется, и тормозов нет Анимация листов с тайлами (sprite sheets) |
|
|||||
Один битмап, в котором меняется битмапдата, лучше, чем removeChildAt(прошлый) и addChild(новый), и по производительности точно не хуже чем в ИДЕ
Добавлено через 4 минуты Меняется в смысле не пересоздаётся заново, а используется повторно, типа Последний раз редактировалось f.g.programmer; 29.09.2010 в 10:06. |
|
|||||
Да, спасибо огромное!!!
уже реализовал как в примере от @andrew911 так как показал f.g.programmer Всё гладко и летает, доволен )
__________________
trace("my notes") |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|