Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.08.2014, 03:11
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию стрельба

Помогите разобраться как правильно сделать. Есть кучка объектов, которые должны стрелять. Так вот, как правильно сделать, что бы они стреляли в произвольный (рандомно) промежуток времени. Т.е. может 1 раз в 2 сек, а может и 3 раза всекунду. Как вариант я виджу пока только один. Они у меня в массиве и в функции, которая изменяет их координаты движения, добавить Math.random() и создать условие, что если Math.random >0.9, то стрелять. У меня они по коду меняют координаты через цикл в каждом кадре и заадно будет просчитываться возможность выстрела. Есть способ получше?

У меня будет много различных типов объектов и для каждого типа свой рандом? Можно лишь немного оптимизировать и создать функцию "рандом" которую будут вызывать все объекты

Старый 18.08.2014, 03:30
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 2  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Смотрите.

Код AS3:
start();
 
function start():void
{
var timeout:int = Math.round(Math.random()*2000); //от 0 до 2 секунд
setTimeout(start, timeout);
shoot();
}
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 18.08.2014, 03:35
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 3  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
SuriTheAngel я новичок, расшифруйте плиз код. Или это и есть код для?
Цитата:
Можно лишь немного оптимизировать и создать функцию "рандом" которую будут вызывать все объекты

Старый 18.08.2014, 03:40
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Это -
Цитата:
как правильно сделать, что бы они стреляли в произвольный (рандомно) промежуток времени. Т.е. может 1 раз в 2 сек, а может и 3 раза всекунду.
А вызывать все объекты можно будет в shoot().
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 18.08.2014 в 03:55.
Старый 18.08.2014, 11:25
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 5  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Не нужно пользоваться пережитком прошлого — setTimeout. Не понимаю, зачем его вообще оставили в AS3. Пользуйтесь классом Timer.
__________________
тут я

Старый 18.08.2014, 12:50
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 6  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Цитата:
Сообщение от SuriTheAngel Посмотреть сообщение
Это -


А вызывать все объекты можно будет в shoot().
ну код я уже знаю и чутка попроще будет ещё, меня интересовала альтернатива, вдруг я чего не знаю

Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Не нужно пользоваться пережитком прошлого — setTimeout. Не понимаю, зачем его вообще оставили в AS3. Пользуйтесь классом Timer.
у меня на сцене будет 20-40 объектов, для каждого заводить таймер? тем более стрельба должна быть через разные промежутки времени.

Старый 18.08.2014, 13:02
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 7  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Цитата:
Сообщение от neonoviiwolf Посмотреть сообщение
у меня на сцене будет 20-40 объектов, для каждого заводить таймер? тем более стрельба должна быть через разные промежутки времени.
Зачем вам каждый раз менять таймер у каждого стреляющего объекта ? я так понял у вас стоит задача чтоб "все объекты стреляли не одновременно залпом в тысячей пуль" ? это делается немного с другим подходом просто в классе объекта при создании задайте ему рандомное время перезарядки и после уже глобальным одним - (таймером\ентерфреймом) чекать все объекты на возможность выстрела

Старый 18.08.2014, 13:08
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 8  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Цитата:
Сообщение от GrafMine Посмотреть сообщение
Зачем вам каждый раз менять таймер у каждого стреляющего объекта ? я так понял у вас стоит задача чтоб "все объекты стреляли не одновременно залпом в тысячей пуль" ? это делается немного с другим подходом просто в классе объекта при создании задайте ему рандомное время перезарядки и после уже глобальным одним - (таймером\ентерфреймом) чекать все объекты на возможность выстрела
я вообще не использую таймер пока, я хочу использовать функцию Math.random и задать условию, что если Math.randon>0.9 (к примеру)то объект стреляет и запихнуть её в Enter_Frame, в итоге каждый кадр я буду обходить все объекты и проверять условие для стрельбы. С этим кодом я сам справлюсь, меня интересуют альтернативные подходы

Старый 18.08.2014, 13:11
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 9  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
" что если Math.randon>0.9 (к примеру)то объект стреляет и запихнуть её в Enter_Frame" а кто у вас будет проверять какой рандом ?)

Старый 18.08.2014, 13:19
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 10  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Цитата:
Сообщение от GrafMine Посмотреть сообщение
" что если Math.randon>0.9 (к примеру)то объект стреляет и запихнуть её в Enter_Frame" а кто у вас будет проверять какой рандом ?)
это не проблема, там 5 строчек кода будет, я так уже сделал появления объектов, что бы сразу все не появлялись. Потому и думаю так же написать стрельбу, но мне интересно альтернативное мнение, правда не связанное с таймерами. Помните игру танчики на денди, там танки рандомно поворачивались и стреляли, мне вот нужен аналогичный эффект со стрельбой. Заодно думаю так же менять сложность игры, т.е. менять Math.random >0.8 к примеру

просто я пока пишу визуальные эффекты полётов, но сегодня-завтра закончу и нужно будет примитивный ИИ начать делать


Последний раз редактировалось neonoviiwolf; 18.08.2014 в 13:32.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.