|
|
|||||
Banned
|
А мне влезть мона ? То что я делаю, достаточно сложно. Оно включает редактор уровней с сохранением на сервере, возможность публикации уровня пользователем, голосования за придуманные уровни и т.п. Делал я всё это скорее в качестве портфолио для пока гипотетического работодателя. Вопрос такой. Можно ли всё это кому-то запродать ? А то как я понял, на том же kongregate хотят в простых игрушек, не использующих серверные скрипты.
|
|
|||||
Вот у меня приблизительно такой же вопрос, ну вот сделал я игрушку, а потом кому её и куда?
|
|
|||||
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
блин, пацаны, эта тема обсуждалась столько раз... я даже здесь страницей ранее об этом писал.
почитайте здесь http://www.kongregate.com/pages/help#works, для других порталов все примерно такое же. Редактор уровней с сохранением на сервере не помеха, если все будет в одной флешке, а сервер для сохранений ты будешь хостить у себя.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
Banned
|
Chas, пасиб ! Прошу пардону, хоть я тут давно зарегистрирован, однако с флешкой у меня произошел перескок. От flash-5 сразу к CS3, на которой (точнее на Flex Builder 3) пишу всего месяц с небольшим. Так что конечно с трудом представляю себе какая тема где поднималась на форуме, а потому порой туплю Тогда второй вопрос. А насколько такие продвинутые фичи РЕАЛЬНО увеличивают популярность игрушки ? Заранее прошу не пинать ногами, если вопрос столь же тупой. Вспомните, вы и сами раньше были чайниками
|
|
|||||
[+1 31.07.08]
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 48
|
Если игра неинтересная, редактор уровней ей не поможет. С другой стороны, самые флешовые "мегахиты" не имеют редакторов уровней.
|
|
|||||
Banned
|
Игрушка - старый добрый маджонг. Редактор уровней позволяет создавать новые раскладки. Кроме того там же будет файловый менеджер, позволяющий подгружать с локального компа стили фишек, фоновые картинки, музыку и звуки. Каждый ресурс может быть "опубликован" - т.е. сделан общедоступным, может быть быть сделан доступным только избранным пользователям - друзьям, а может быть не доступным никому. За опубликованные ресурсы можно будет голосовать. Т.е. скорее это будет нечто бОльшее чем просто игра. Это скорее система коллективной разработки игрового арта.
Движок для маджонга уже написал. Сейчас параллельно пишу клиентскую и серверную части системы управления ресурсами. На PHP пишу всего неделю. Но так же как за месяц с небольшим успел полюбить AS3, настолько же за неделю возненавидел PHP. Гамно то ещё Короче надеюсь к концу месяца выложу своё творение на суд общественности Следующую игру в том же стиле хочу сделать The Next Tetris. В самом конце 90-х она была хитом и на PC и на консолях. |
|
|||||
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
Но-но. Пхп - класная весч. Я его, пожалуй, люблю больше, чем флеш. Но мне по большому счету пофиг на чем писать, лишь бы IDE была удобная. Я в свое время писал голосовую почту для АТС под управлением юникс на си и асме. Вот тогда я ненавидел вим, си, все ассемблеры в мире и медлительную флешку, которая на станции работала как ПЗУ. Просто уметь на пхп разрабатывать надо, среду разработки под себя настроить и т.д.
Слишком ты заморачиваешься для несчастного маджонга. Год тебе еще над ним работать, а отдача будет меньшая, чем ты ожидаешь.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
Banned
|
Ну неприязнь к PHP у меня наверно от наследия прошлого. Я всю жизнь писал на С и асмах для самых различных архитектур, а последние 5 лет вообще плотно занимался разработкой микросхем на VHDL. А потому когда вижу нетипизированный язык, да ещё такой, где переменную нужно предварять значком $, меня, да простят меня девушки... ладно, обойдусь без физиологизмов Пишу на PHP Expert Editor. Там дебагер ко всему шизанутый какой-то. Думаю может перейти на Zend Studio... Чего посоветуешь ?
А насчет того, что заморачиваюсь, мне кажется ты не совсем прав. Работы там осталось на пару недель - месяц максимум. Плюс у меня будут все исходники на php и as3. Так что для следующей игрушки останется написать только движок. А серверная часть подключится с минимальными изменениями... Кстати Java-код для The Next Tetris у меня уже есть. Я писал его весной на конкурс для платформы Android. Так что труд вкладываемый в маджонг очень скоро будет использован в ещё одном проекте. |
|
|||||
Цитата:
Мой перевод "Пошаговой инструкции по монетизации игр"
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 48
|
terbooter, спасибо за перевод. Полезное и познавательное руководство.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|