|
|
|||||
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Игрострой, исследование рынка
Всем привет:
Хочу начать делать игрушки, соответственно есть несколько вопросов 1) Что лучше в плане денег: несколько простецких игр, или одна с навороченным геймплеем? 2) Как потестить игру на востребованность, когда нет ничего кроме диздока? 3) Насколько вообще востребованы в мире флеш - игр "сложные" игрушки, например аналоги дьябло, или первых героев, или гонки с относительно сложной механикой и интеллектуальным поведением ботов 4) Что выгоднее в среднем: делать клон, или создавать нечто не похожее на других? |
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Я немного не о том спрашиваю, меня интересует что более успешно делать в плане заработка. Как программисту, мне конечно более интересно делать продвинутую игру, но реалии таковы, что "игра мечты" не обязательно будет прибыльной относительно, пусть более простых, но нескольких игрушек, которые можно сделать за это время.
Интерес - же двух - трех программисов погоды не делает, мало нас, господа. Да и флеш/не флеш не имеет значения для человека, который может инстальнуть дьяблу - поиграет и забудет. Последний раз редактировалось VovkaMorkovka; 28.08.2008 в 23:31. |
|
|||||
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Для тебя проблема проинсталлить дьябло? Насколько это для тебя определяющий фактор vs графика и навороты.
Спрашиваю без стеба, вполне серьёзно. |
|
|||||
1 - хорошая игра лучше 10 *****-игр.
2 - работать надо над игрой, а не над документацией =) фокус-тест самое лучше и доступное для флэш-игр. 3 - комплексные игры приносят в общем больше денег 4 - выгоднее делать хорошие игры |
|
|||||
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
Бадим, не все так однозначно.
Вот смотри http://www.kongregate.com/games/araw...hin-olympics-2 в сравнении с http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/sonny Сонни по трудозатратам дизайнера и программиста _значительно_ больше, чем дельфин. А между тем популярность у них примерно одинакова и примерно одинаковый рейтинг. А работы на пару месяцев меньше.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Играть в аркады веселее, чем в какие то сложные навороченные игры. Если игра затягивает - значит, она будет популярна, а следовательно принесет прибыль. Если слишком много наворотов - можно запутаться, и играть в неё будет не интересно.
Вышесказанное чистое ИМХО.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Возьмите меня на удаленку игры делать -))
Задолбали Я почти серьезно. Badim, как специалист по игрушкам, посоветуй какие материалы почитать чтобы въехать в тему "создание игрушек в одного на дому" -) Пока в списке у меня только твой блог
__________________
Сам себе репортер Последний раз редактировалось terbooter; 01.09.2008 в 14:38. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:29. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|