Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2014, 22:40
Lute вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lute Найти все сообщения от Lute
  № 1  
Ответить с цитированием
Lute

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 4
Question Проблема прелоадера

Здравствуйте. Помогите пожалуйста с прелоадером ( и лоадером заодно). Проблема в том, что он скорее всего работает, но при имитации загрузки он ничего не показывает (просто белый фон). После того, как белый фон проходит (видимо флешка загружается), промелькивает кадр прелоадера и после этого сразу же основная флешка. С чем это может быть связано? Скачивал примеры других людей, у них нормально имитируется загрузка, правда весь код в кадрах.

P.S. Делал классами на Adobe Flash 6.


Последний раз редактировалось Lute; 18.08.2014 в 22:15.
Старый 18.08.2014, 13:08
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 2  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Здравствуйте, без предоставленного кода прелоудера на форуме мало кто сможет вам помочь

Старый 18.08.2014, 18:58
Lute вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lute Найти все сообщения от Lute
  № 3  
Ответить с цитированием
Lute

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 4
Извеняюсь, что сразу не выложил. Вот код:


Прелоадер:
Код AS3:
package bin
{
 
	import flash.events.Event;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.text.TextField;	
 
	public class Preloader extends MovieClip
	{
		//Загружено
		private var loaded:Number = 0;
		//Общий вес
		private var total:Number = stage.loaderInfo.bytesTotal;
		//Сколько процентов загружено
		private var percent:int = 0;
 
		public function Preloader():void 
		{			
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Load);
			stop();			
		}		
 
		private function Load(event:Event):void 
		{
			loaded = stage.loaderInfo.bytesLoaded;
			percent = Math.floor(loaded / total * 100);
			//Вывод в текстовый блок
			status_txt.text = percent + "%";
			//Прогресс-бар
			progress_bar_mc.scaleX = percent / 100;
 
			if (loaded >= total) 
			{
				Completed();
			}
		}
 
		//Завершение загрузки
		private function Completed():void
		{
			gotoAndStop(2);
			//Запускаем игру
			var _game:EXE = new EXE();
			addChild(_game);
			removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, Load);
		}
	}
}
Загружаемый класс:
Код AS3:
package bin  
{	
	import flash.display.Sprite;	
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.SimpleButton;
 
 
	public class EXE extends Sprite
	{	
		public static const RESOLUTION_HEITH:int = 480; //Размер поля по высоте
		public static const RESOLUTION_WIDTH:int = 840; //Размер поля по ширине		
		public static const RESOLUTION_HEITH_HALF:int = 240;	// Середина документа по высоте	
		public static const RESOLUTION_WIDTH_HALF:int = 420;	// Середина документа по ширине		
 
		private var _game:Game_CORE;
		private var _editor:Editor; //Ссылка на класс редактора уровней
		private var _interface:InitInterfaceGame;
 
		/* Ссылки для кнопок */
		private var _btnEditor:SimpleButton;
		private var _btnGame:SimpleButton;	
 
		public function EXE() 
		{				
			// constructor code	
			if(!stage)
					{
						addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);//Инициализация данных игры
					}
					else
					{
						init();
					}					
		}
 
 
		public function init(event:Event = null):void
		{
			SWFProfiler.init(stage, this);	
 
			// Кнопка "Game"
			_btnGame = new Game_btn();
			_btnGame.x = RESOLUTION_WIDTH_HALF;
			_btnGame.y = RESOLUTION_WIDTH_HALF - 200;
			_btnGame.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gameClick);
			addChild(_btnGame);
 
			// Кнопка "Editor"
			_btnEditor = new Game_editor_btn();
			_btnEditor.x = RESOLUTION_WIDTH_HALF;
			_btnEditor.y = RESOLUTION_HEITH_HALF + 60;
			_btnEditor.addEventListener(MouseEvent.CLICK, editorClick);
			addChild(_btnEditor);			
		}	
 
		//Клик на кнопку "Game".
		private function gameClick(event:Event):void
		{				
			_game = new Game_CORE();
			addChild(_game);
			_interface = new InitInterfaceGame();
			addChild(_interface);	
 
			del();
		}		
 
		//Клик на кнопку "Editor".
		private function editorClick(event:Event):void
		{
			_editor = new Editor();
			addChild(_editor);			
			del();			
		}		
 
		//Удаляет кнопки.
		private function del():void
		{
			removeChild(_btnGame);
			removeChild(_btnEditor);
			_btnGame.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, gameClick);
			_btnEditor.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, editorClick);
			_btnGame = null;
			_btnEditor = null;			
		}		
	}	
}

Старый 18.08.2014, 20:18
Rivexe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rivexe Найти все сообщения от Rivexe
  № 4  
Ответить с цитированием
Rivexe
 
Аватар для Rivexe

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 133
Если не ошибаюсь, то на момент показа прелоадера ваша флешка уже полностью загружена, соответственно прелоадер показывается и потом тут же исчезает. Смотрите в сторону [Frame(factoryClass)]

Старый 18.08.2014, 22:10
Lute вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lute Найти все сообщения от Lute
  № 5  
Ответить с цитированием
Lute

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 4
Благодарю за Ваш ответ, но насколько мне известно [Frame(factoryClass)] работает только в Developer`е. Я же работаю на полностью на Flash. Может я конечно ошибаюсь, но все-таки. Даже если проблема в этом, как во флеше ее опознать и пофиксить?

Старый 20.08.2014, 11:28
delphic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для delphic Найти все сообщения от delphic
  № 6  
Ответить с цитированием
delphic

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
Цитата:
Сообщение от Lute Посмотреть сообщение
Благодарю за Ваш ответ, но насколько мне известно [Frame(factoryClass)] работает только в Developer`е. Я же работаю на полностью на Flash. Может я конечно ошибаюсь, но все-таки. Даже если проблема в этом, как во флеше ее опознать и пофиксить?
может я не понял что именно вам нужно, но во Flash когда запускаете ролики есть настройка скорости загрузки,можно уменшить и посмотреть будет ли чего, или как вариант закинуть что то тяжелое на кадр с игрой, вообще я раньше думал что загрузчик надо писать первым делом, но теперь думаю что правильней с начало игру написать,она станет тяжелей и тогда будет все хорошо.Думаю что просто у вас сейчас очень маленький вес,от этого флешка и не думает показывать загрузку

Старый 02.09.2014, 18:20
Lute вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lute Найти все сообщения от Lute
  № 7  
Ответить с цитированием
Lute

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 4
Забыл отписаться здесь, Sorry. Проблема решена. Зашел в свойства флешки и переназначил экспорт всех классов во второй кадр. Все заработало.

Может пригодится кому. Тему можно закрывать

Старый 02.09.2014, 20:41
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 8  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Можно и во Flash использовать [Frame(factoryClass)], если подключить Flex SDK в качестве компилятора. Я правда совсем не помню где это делается =(
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.