|
|
|||||
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 45
|
Xочу сделать Puzzle!!
я прописал часть моего Puzzl'a чтобы он передвигался
Как сделать так чтобы при подвидении его к нужному месту он становился ровно? |
|
|||||
Активный Grid, проверяй на пересечение и вставляй его в ячейку...
__________________
Давайте отбросим факты, чтобы увидеть суть |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Скажем у тебя пазл 100 на пикселей. В пазлов 5 на 5. То есть координаты верхнего правого угла вычисляются по формуле c=n*20, где N это условная позиция (0-4). Можно задать еще уровень привязки (snap). Скажем в 5 пикселей.
На выходе получаем: snap = 5; step = 20; newC = function (arg) { var n = Math.round (arg / step); var s = Math.abs (arg - n * step); if (s <= snap) { return n * step; } else { return arg; } }; trace (newC (-6)); trace (newC (-5)); trace (newC (0)); trace (newC (4)); trace (newC (6)); trace (newC (14)); trace (newC (16)); |
|
|||||
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 45
|
Спасибо Inils
Вот моя флэшка
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 45
|
Вот лови!!!
Вот держи Flash'ки Тогда просто не успел!!
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 45
|
А пазл?
А пазл ещё не сделал т.к. его я делаю с хорошей прорисовкой и с хорошим качеством анимации (околк 2-ух недель).
А "шарики" тебе не понравились? |
|
|||||
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 45
|
Что лучше MX или MX 2004
Что лучше MX или MX 2004
Что такое attachMovie (); |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:27. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|