|
|
|||||
[+3 09.03.07]
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 21
|
MovieClip hitArea
Доброго времени суток!
Есть стандартный movieClip, хотелось бы определять куда кликнули в текущем кадре: в прозрачку или нет (по событию). Для image всё понятно. Подскажите как правильно это сделать? Перерыл пол инета, но пока не нашел способа. Виноват, не hitArea, а hitTest(point). Последний раз редактировалось vikvik; 28.02.2013 в 13:50. |
|
|||||
В старлинге метод hitTest работает немного по-другому, нежели в стандартном флеш. Он не возвращает значение истина или ложь в зависимости от попадания точки на другой объект, а рекурсивно превращает глобальные координаты "детей" какого-либо дисплей объекта и возвращает ссылку на объект, с которым произошло столкновение или null если нет
Для пиксельной точности проверки столкновений вам нужно вместо movieClip.hitTest(Point) использовать BitmapData.hitTest Более подробно это обсуждается здесь: http://www.mikechambers.com/blog/200...ion-detection/ |
|
|||||
[+3 09.03.07]
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 21
|
Есть ли возможность достучаться из movieClip до его bitmapData, не используя Атлас для создания нужной bitmapData для уже последующей проверки bitmapData.hitTest?
|
|
|||||
Нет, к сожалению после превращения Bitmap или BitmapData в Texture, обратное преобразование сделать невозможно..
На старлинговском форуме решали подобные проблемы, там предлагали переделать конструктор мувиклипа (читать - создать свой наследующий класс) чтобы он кушал Bitmap или BitmapData вместо Texture, а затем внутри конструктора преобразовывать эти данные в Texture и вызывать суперкласс. таким образом внутри класса остается сам объект BitmapData который можно использовать для проверки на столкновения |
|
|||||
[+3 09.03.07]
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 21
|
Спасибо. Почему-то мне очень не хотелось прибегать к этому способу. Но раз другого более оптимального нет...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|