Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.02.2013, 17:10
vikvik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vikvik Найти все сообщения от vikvik
  № 1  
Ответить с цитированием
vikvik
[+3 09.03.07]

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 21
Question MovieClip hitArea

Доброго времени суток!
Есть стандартный movieClip, хотелось бы определять куда кликнули в текущем кадре: в прозрачку или нет (по событию). Для image всё понятно. Подскажите как правильно это сделать? Перерыл пол инета, но пока не нашел способа.

Виноват, не hitArea, а hitTest(point).


Последний раз редактировалось vikvik; 28.02.2013 в 13:50.
Старый 01.03.2013, 12:55
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 2  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
В старлинге метод hitTest работает немного по-другому, нежели в стандартном флеш. Он не возвращает значение истина или ложь в зависимости от попадания точки на другой объект, а рекурсивно превращает глобальные координаты "детей" какого-либо дисплей объекта и возвращает ссылку на объект, с которым произошло столкновение или null если нет

Для пиксельной точности проверки столкновений вам нужно вместо movieClip.hitTest(Point) использовать BitmapData.hitTest
Более подробно это обсуждается здесь:
http://www.mikechambers.com/blog/200...ion-detection/

Старый 01.03.2013, 15:19
vikvik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vikvik Найти все сообщения от vikvik
  № 3  
Ответить с цитированием
vikvik
[+3 09.03.07]

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 21
Есть ли возможность достучаться из movieClip до его bitmapData, не используя Атлас для создания нужной bitmapData для уже последующей проверки bitmapData.hitTest?

Старый 01.03.2013, 15:43
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 4  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Нет, к сожалению после превращения Bitmap или BitmapData в Texture, обратное преобразование сделать невозможно..
На старлинговском форуме решали подобные проблемы, там предлагали переделать конструктор мувиклипа (читать - создать свой наследующий класс) чтобы он кушал Bitmap или BitmapData вместо Texture, а затем внутри конструктора преобразовывать эти данные в Texture и вызывать суперкласс. таким образом внутри класса остается сам объект BitmapData который можно использовать для проверки на столкновения

Старый 02.03.2013, 21:32
vikvik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vikvik Найти все сообщения от vikvik
  № 5  
Ответить с цитированием
vikvik
[+3 09.03.07]

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 21
Спасибо. Почему-то мне очень не хотелось прибегать к этому способу. Но раз другого более оптимального нет...

Старый 02.03.2013, 22:57
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 6  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Этот способ сам Дэниел (автор фреймворка) предложил, как самый оптимальный

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.