Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2011, 18:45
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 1  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
По умолчанию Тип Vector.<*> в роли аргумента

Векторы доступны уже года два наверное, а я до сих пор не могу понять как же так.

Код AS3:
var v:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>();
trace(v is Vector.<*>);// true
var foo:Vector.<*>;
//foo = v;// Implicit coercion of a value of type __AS3__.vec:Vector.<flash.display:Sprite> to an unrelated type __AS3__.vec:Vector.<*>.
foo = v as Vector.<*>; // OK
var bar:Vector.<Sprite> = foo as Vector.<Sprite>;// OK
 
genericArgument(v);// true, 0, Hello from genericArgument()
//typedArgument(v);// Implicit coercion of a value of type __AS3__.vec:Vector.<flash.display:Sprite> to an unrelated type __AS3__.vec:Vector.<*>.
 
function genericArgument(value:*):void
{
	var foo:Vector.<*> = value as Vector.<*>;
	trace(foo is Vector.<*>, foo.length); // true, 0
	trace("Hello from genericArgument()");
}
 
function typedArgument(value:Vector.<*>):void
{
	trace("You won't see this message");
}


Последний раз редактировалось fljot; 12.07.2011 в 19:32. Причина: Добавил foo, bar
Старый 12.07.2011, 19:18
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 2  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
а зачем вам нетипизированный вектор? Это бред, извините. Если типизация, то вектор. Если не типизация - Array. Используйте array и всё будет хорошо. Либо явно указывайте что хотите принять.

Старый 12.07.2011, 19:20
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 3  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Для VectorUtils хотя бы

Старый 12.07.2011, 19:21
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Vector.<*> и Vector.<Sprite> - это разные векторы.
Вот правда я не понял, почему адоб не сделал Vector.<Sprite> is Vector == true
На данный момент false. Т.е любой вектор это не вектор..

Старый 12.07.2011, 19:25
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 5  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
Vector.<*> и Vector.<Sprite> - это разные векторы.
Вот правда я не понял, почему адоб не сделал Vector.<Sprite> is Vector == true
На данный момент false. Т.е любой вектор это не вектор..
Перечитайте пример — там вчастности показано, что Vector.<Sprite> is Vector.<*>

Старый 12.07.2011, 19:26
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 6  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
что ж тогда у вас RTE вылетает?
Цитата:
Implicit coercion of a value of type __AS3__.vec:Vector.<flash.display:Sprite> to an unrelated type __AS3__.vec:Vector.<*>

Старый 12.07.2011, 19:29
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 7  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
В этом и вопрос, такое случается только при передаче в аргументы.

upd: И это не RTE, a compile-time error


Последний раз редактировалось fljot; 12.07.2011 в 19:36.
Старый 12.07.2011, 19:32
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 8  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
Вот правда я не понял, почему адоб не сделал Vector.<Sprite> is Vector == true
На данный момент false. Т.е любой вектор это не вектор..
И правильно. Это действительно разные векторы. Иначе можно было бы делать так:
Код AS3:
const v : Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>();
const v1 : Vector = v;
v1.push(3);
trace(v[0]);
Что должно было бы быть в результате - не понятно.

Старый 12.07.2011, 19:37
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
В таком контексте - баг, или, вернее, недоработка, не известно когда поправят. (Изначально Vector.<*> вообще не было, и его чего-то как-то не торопятся довести до ума...)

ЗЫ. Aquahawk:
Даже в нетипизированом векторе есть смысл, например уже потому, что вектор - гарантировано dense т.е. в нем все индексы с 0 по length - 1 заполнены, в то время как в Array, ситуация выглядит примерно так: 0 .. first-non-empty + hash-table состоящая из индексов записаных как строки содержащие значения этих индексов в десятичном представлении... Т.е. по ситуации либо тот либо другой варианты могут работать гораздо лучше при сериализации, например.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 12.07.2011 в 19:42.
Старый 12.07.2011, 19:39
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 10  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Вариант первый (работает)
Код AS3:
var v:Vector.<Object> = new Vector.<Object>();
v.push(1.1);
v.push(2.2);
v.push(3.3);
v.push(4.4);
 
trace("v is Vector: " + (v is Vector));
trace("v is Vector.<*>: " + (v is Vector.<*>));
trace("v as Vector.<*>: " + (v as Vector.<*>));
trace("v as Vector.<Object>: " + (v as Vector.<Object>));
trace("v as Vector.<Number>: " + (v as Vector.<Number>));
 
typedArgument(v as Vector.<*>);
 
function typedArgument(value:Vector.<*>):void
{
	trace("typedArgument() -> value: " + value);
}
Цитата:
v is Vector: false
v is Vector.<*>: true
v as Vector.<*>: 1.1,2.2,3.3,4.4
v as Vector.<Object>: 1.1,2.2,3.3,4.4
v as Vector.<Number>: null
typedArgument() -> value: 1.1,2.2,3.3,4.4
Вариант второй (не работает, что собственно и должно быть)
Код AS3:
var v:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
v.push(1.1);
v.push(2.2);
v.push(3.3);
v.push(4.4);
 
trace("v is Vector: " + (v is Vector));
trace("v is Vector.<*>: " + (v is Vector.<*>));
trace("v as Vector.<*>: " + (v as Vector.<*>));
trace("v as Vector.<Object>: " + (v as Vector.<Object>));
trace("v as Vector.<Number>: " + (v as Vector.<Number>));
 
typedArgument(v as Vector.<*>);
 
function typedArgument(value:Vector.<*>):void
{
	trace("typedArgument() -> value: " + value);
}
Цитата:
v is Vector: false
v is Vector.<*>: false
v as Vector.<*>: null
v as Vector.<Object>: null
v as Vector.<Number>: 1.1,2.2,3.3,4.4
typedArgument() -> value: null
Цитата:
Что должно было бы быть в результате - не понятно.
RTE, что ж еще то.

Добавлено через 1 минуту
Кстати да. Вы попробуйте для начала создать
Код AS3:
var v:Vector = new Vector();

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Vector
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.