Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.12.2015, 20:51
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 11  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
GBee, конкретные претензии озвучьте.
У меня нет претензий. Как любил повторять один мой начальник "Когда в руках один молоток, все проблемы кажутся гвоздями"
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 25.12.2015, 20:58
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 12  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Когда забиваешь гвозди и топор подойдет, но лучше использовать молоток.

Старый 26.12.2015, 01:27
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 13  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Вопрос пока звучит так "посоветуйте как сделать свой falcon 9 применив хз знает что (паттерн? он подойдет?))".
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 29.12.2015, 01:50
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 14  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
2 оси изменения (платформа и существо)
Бридж сложноват и очень легко ломается. Трудно читаем. Забудете что это был бридж, даже если напишете в комменте в коде это это бридж или назовете что-то Bridge-ем, например, класс или метод класса. Запутаетесь. Но мне приходит на ум именно он, хотя не рекомендую.
Бридж служит для объединения двух систем, которые изменяются как хотят - две ости изменений.
А рекомендую видеоуроки Сергея Демчинского по шаблонам.
Там Вы найдете ответы
https://www.youtube.com/results?sear...BE%D0%BD%D1%8B
GoF1 итд, но посмотреть стоит все, там много хорошего
P.S. ТС, почитав вашу тему думаю что вы пытаетесь связать несвязаемое. Это даже не 2 оси изменения это 2 разных сабсистемы абсолютно не зависящие друг от друга. Одна строится по-своему, а другая по-своему. А вопрос, насколько я понял, состоит в том как описать layer (уж простите) в котором они будут взаимодейстовать друг с другом. Тут не паттер, а декомпозиция предметной области. Смотрите в сторону GRASP шаблонов (очень обобщенно), в сторону декомпозиции предметной области.
Что касаемо вашего вопроса, платформа не знает о существах, существа не знают о платформах (напрямую не дергают методы платформы, или ее переменные - инкапсуляция). Две абсолютно не знающие друг о друге системы, насколько я понял Вашу задачу. Делите их. Делите каждую из них на мелкие куски, независимые друг от друга. Повторяю, Немчинский великолепно читает

Добавлено через 24 минуты
Я думаю что порисовав UML диаграммы(это действительнро просто) Вы найдете решение средствами обычного ООП, а в каких-то конкретных местах будете использовать шаблоны


Последний раз редактировалось djyamato; 29.12.2015 в 02:27.
Старый 29.12.2015, 10:24
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 15  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Сообщение от djyamato Посмотреть сообщение
Две абсолютно не знающие друг о друге системы, насколько я понял Вашу задачу. Делите их. Делите каждую из них на мелкие куски, независимые друг от друга.
Если поставить вопрос так, то падает выбор на Mediator)

Старый 29.12.2015, 15:46
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 16  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
Я не до конца понимаю для чего тут вообще нужно применять шаблон на таком высоком уровне абстракции.
Хотя, медиатор действительно решает подобного рода задачи. Мне нравится пояснение медиатора на примере авиабазы http://cpp-reference.ru/patterns/beh...erns/mediator/ Хотя, осмелюсь порекомендовать автору сначала попробовать решить архитектурные задачи средствами ООП, а затем уже: "Ага, где-то похожая задача решалась шаблоном. Елки, как же он зовется..."
P.S. Попробуйте решить задачу для начала обычным полиморфизмом

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.