Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.05.2011, 02:07
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 1  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
По умолчанию попиксельная точность drawTriangles/правила растеризации её

Пример: берём битмапу (рисуем на ней), рисуем втупую её 1 к 1 квадом при помощи drawTriangles - то, что нарисовано не совпадает с выведенной рядом битмапой. Код ниже это и делает.
Нашел какой-то шаманский способ сделать, чтоб 1 к 1 выводило корректно. Но 1 к 2 (drawTriangles рисует в 2 раза увеличенную битмапу) - не хочет совсем никак.
Собсно хочу об этом поговорить =) Дядьки (и тётки), научите, как работает drawTriangles и как её заставить нарисовать в 2 раза увеличенную модель корректно. По какому принципу оно рисует так, как рисует? Вроде имею представление, как тексели в пикселы перелезают, но везде в 2 раза увеличить текстуру при этом - нет проблем.
Растеризация при помощи moveTo/lineTo и матрицы при beginBitmapFill - работает отлично.
Собсно, если нельзя корректно даже в 2 раза увеличенную текстуру на кваде нарисовать, то как-то стрёмно вообще drawTriangles использовать.
Код AS3:
var xSize:int = 4;//размеры битмапы, можно ими играться
			var ySize:int = 4;
			var s:Shape = new Shape();
			s.x = xSize;
			s.y = ySize;
 
			var bmpd:BitmapData = new BitmapData(xSize, ySize, true, 0xffffffff);
			for (var i:int = 0; i < Math.min(xSize, ySize); ++i) {
				bmpd.setPixel(i, i, 0x0);
			}
			var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmpd);
			addChild(bmp);
			s.graphics.beginBitmapFill(bmpd, null, true, false);
			var testv:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
			var rectCoords:Rectangle = new Rectangle(0, 0, xSize, ySize);//умножьте xSize и xSize на n, чтоб в n раз больше рисовалась
			testv.push( rectCoords.x, rectCoords.y, rectCoords.x, rectCoords.height, rectCoords.width,
			rectCoords.y, rectCoords.x, rectCoords.height, rectCoords.width, rectCoords.y, rectCoords.width, rectCoords.height);
 
			var pixelmul:Number = 0.0;//если поставить 0.5, то в масштабе 1 к 1 (и только) нарисует корректно
			var pixelDerX:Number = bmpd.width;
			var pixelDerY:Number = bmpd.height;
 
			var one:Number = 1;//это уже от безысходности %)
			var two:Number = 1;
			var texCoords:Rectangle = new Rectangle(0 + one * pixelmul / pixelDerX, 0 + one * pixelmul / pixelDerY,
					1 + two * pixelmul / pixelDerX, 1 + two * pixelmul / pixelDerY);
			//var tVal:Number = 1;
			var testt:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
					testt.push( texCoords.x, texCoords.y,// tVal,
					texCoords.x, texCoords.height,// tVal,
					texCoords.width, texCoords.y,// tVal,
					texCoords.x, texCoords.height,// tVal,
					texCoords.width, texCoords.y,// tVal,
					texCoords.width, texCoords.height//, tVal
					);
 
			s.graphics.drawTriangles(testv, null, testt);
 
			addChild(s);
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 06.05.2011, 13:31
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
При текстурировании треугольника происходит интерполяция, которая далека от копирования точек 1-в-1 из текстуры в рамках треугольной области.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 06.05.2011, 14:18
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
А как она работает-то на флэше?
Если нельзя получить тупо в 2 раза увеличенную текстуру, то это хреновая интерполяция. У меня было текстурирование треугольников при помощи moveTo/lineTo и матрицы при beginBitmapFill - всё отлично и предсказуемо (ну без перспективной коррекции, есстесно). В директе тоже 0 проблем.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 06.05.2011, 15:08
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Покажи, что у тебя выходит.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 06.05.2011, 17:05
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 5  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
ээ выше ж код, в комментах написано, что делать, чтоб в 2 раза увеличить. При moveTo/lineTo - тупо всё как надо, код не приводил, чтоб не захламлять.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 06.05.2011, 17:11
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Я имел в виду изображения.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 06.05.2011, 17:32
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 7  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Код AS3:
var xSize:int = 50;//размеры битмапы, можно ими играться
var ySize:int = 50;
var s:Shape = new Shape();
s.x = xSize;
s.y = ySize;
 
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(xSize, ySize, true, 0xffffffff);
var testShape:Shape = new Shape();
testShape.graphics.beginFill(0xFF0000);
testShape.graphics.drawCircle(25, 25, 15);
testShape.graphics.endFill();
bmpd.draw(testShape);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmpd);
addChild(bmp);
 
s.graphics.beginBitmapFill(bmpd, null, true, false);
s.graphics.drawTriangles(
	Vector.<Number>([0, 0, 100, 0, 0, 100, 100,100]), 
	Vector.<int>([0, 1, 2, 1, 3, 2]),
	Vector.<Number>([0,0,1,0,0,1,1,1]));
 
addChild(s);

Старый 06.05.2011, 17:44
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 8  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Изображение, на котором виден горький катаклизм в том коде генерится, мож фон поменять на чёрный, или цвет чёрный непрозрачный поставить в setPixel().
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 06.05.2011, 17:51
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 9  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
да, с линией получается одна Жирная точка посередине...

Добавлено через 1 минуту
а, вот если smooth поставить в beginBitmapFill, то более-менее.

Добавлено через 3 минуты
нда, вообщем жесть...

Старый 06.05.2011, 18:22
kseniya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kseniya Найти все сообщения от kseniya
  № 10  
Ответить с цитированием
kseniya
 
Аватар для kseniya

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Новосиб
Сообщений: 122
Почему не устраивает вариант с увеличением изображения с помощью Matrix.scale?
Код AS3:
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(100,100);
var matrix = new Matrix();
matrix.scale(2,2);
bmpd.draw(mc, matrix);
addChild(new Bitmap(bmpd));

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.