|
|
|||||
Цитата:
Цитата:
У меня лично часто бывают такие случаи, когда лайв кодинг был бы очень к месту
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Ну так о том и речь что в html/js для этого достаточно один файл обработать, а в флэше нельзя же скомпилировать один класс, надо все пересобирать. Выходит единственный плюс - не надо нажимать ctrl+f5,но тогда это не live coding,а обычный хоткей
|
|
|||||
Похоже ты не правильно понял смысл этой фичи. Никакой это не хоткей. Это именно такой же механизм изменения уже запущенного кода, как и в html. Примерно то же самое, что через панель для разработчика в браузере какие-то свойства странички поменять налету
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
это ты не понимаешь о чем я говорю.Если запускается пересборка всего проекта, то это именно хоткей(автосборка всего по нажатию ctrl+s).Весь смысл live coding'а как раз в том,что пересобирается только то, что было изменено,но такое для as3 мне видится невозможным.Значит основная плюшка лив кодинга - скорость сходит на нет.
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
https://www.youtube.com/watch?v=JxA1u4uY9TQ |
|
|||||
Цитата:
Представляю, если бы у них была реклама типа "Просто невероятно! Мы придумали как сделать хоткей для пересборки проекта! Покупайте нашу фичу скорее!"
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
я собственно про это и спрашивал
Цитата:
|
|
|||||
listener
|
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:41. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
code orcestra , COLT , live coding |
|
|