|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Актуальный список SDK, который можно встроить с FGL Enhance
Технология Enhance позволяет быстро встраивать в мобильную игру различные SDK и в дальнейшем обновлять их или изменять. Потестировав её на собственных проектах, могу подтвердить, что встраивание действительно занимает не более 5 минут.
А если вы встроили какой-то набор SDK, например, Admob и Vungle, а затем захотите добавить в игру и Adcolony с Unity Ads, то здесь вообще дело пары кликов, так как не требуется перекомпиляция проекта, а лишь манипуляции в веб-интерфейсе системы. По сути это бесплатный инструмент для разработчика мобильных приложений. Почему он бесплатный - потому что компании FGL доход идёт от провайдеров SDK, ведь FGL Enhance облегчает их работу. Для разработчика при этом не будет разницы - встроен ли Appodeal или Heyzap вручную, после изучения длинных мануалов о том, что прописывать в application.xlm и в коде, или через FGl Enhance, выставив несколько галочек. Версия игры на выходе будет одна и та же. Только в обработанную Энхансом будет можно очень легко вносить изменения. На GDC у нас будет свой стенд (106, Южный зал). Буду очень рад встретиться, если кто-то будет из наших. Вот, в 2015м году видел sbat'a, в этом на конфе точно будет Lerika. К конференции мы подготовили полный список поддерживаемых SDK, а также планы по развитию. Вот, что можно встраивать уже прямо сейчас, зайдя на fgl.io/enhance: Adbuddiz (междууровневые, наградное видео) AdColony (междууровневые, наградное видео) Admob (междууровневые, баннеры, медиация) Amazon (междууровневые) Applovin (междууровневые, наградное видео) Appodeal (междууровневые, наградное видео, баннеры, медиация) AppsFlyer (аналитика) ChartBoost (междууровневые, наградное видео) Dolby (улучшение качества звука) Facebook (междууровневые, баннеры, аналитика) FGL Crash Reporting (сбор информации о падении приложения) Firebase Analytcs (аналитика) Flurry (аналитика) FlyMob (междууровневые, наградное видео, медиация) Fyber (междууровневые, наградное видео, баннеры, медиация, офферволл) Google Analytics (аналитика) Heyzap (междууровневые, наградное видео) HyprMediate (наградное видео, медиация) HyprMX (баннеры) inMobi (междууровневые, наградное видео) Kidoz (междууровневые, баннер) Kiip (наградное видео) Kochava (аналитика) LoopMe (междууровневые, наградное видео, баннеры) Mediabrix (междууровневые, наградное видео) OfferToro (офферволл) OpenBack (пуш-уведомления) Phunware (междууровневые) Pollfish (офферволл) Pretio (офферволл) Revmob (междууровневые, наградное видео, баннеры) Segment (аналитика) Startapp (междууровневые, наградное видео, баннеры) TapJoy (наградное видео, офферволл) Tenjin (аналитика) TrialPay (офферволл) Unity (междууровневые, наградное видео) Vungle (междууровневые, наградное видео) Yandex (междууровневые, баннер) При этом некоторые решения, такие как висящий всё время баннер или аналитика для замера ретеншена, не требует никаких манипуляций с исходным кодом проекта. Просто берётся чистый .apk или .ipa файл, и в него вшиваются требуемые SDK. Этот подход называется ZeroCode. ZeroCode будет работать с файлом, созданным с помощью любой технологии, хоть в Android Studio, хоть на Game Maker'e, хоть упаковкой HTML5-игры. А если же нужно, чтобы SDK выполняло действия в зависимости от того, что происходит в игре, скажем, показывать наградное видео или междууровневую рекламу, то нужно предварительно к коде разметить моменты вызовов. Для разметки следует подключить нашу билиотеку разметки (drag-and-drop library) и вписать в код строку типа Далее, в зависимости от того, какие SDK вы выберете для встраивания в интерфейсе разработчика, в момент вызова в коде этой строки, в игре будет показываться соответствующая реклама. Drag-and-drop library на данный момент доступна для: Unity AIR Java Objective C OpenFL Android Studio Теперь о планах. Библиотека разметки будет подготовлена для следующих платформ разработки: Cordova/PhoneGap/XDK Game Maker Defold Construct 2 Buildbox Xamarin/C# Cocos2d-X Stencyl Swift LÖVE Monkey Corona GameSalad Marmalade Multimedia Fusion V-Play Wave engine Dropsource PlayIR Так что помимо решений с ZeroCode, им будут доступны все функции SDK, подключаемых через Enhance. А вот какие SDK уже в очереди на добавление в Enhance AddApptr Adjust Adscend Media Aerserv AirPush Amazon IAP Amplitude Ampiri Appjolt Appnext Appodeal (добавление поддержки iOS) Appsee Apptentive Apsalar Aptelligent Avocarrot Bugsnag Calq Clevertap DeltaDNA Display.IO Facebook (добавление поддержки iOS) Firebase Analytics (добавление поддержки iOS) FlyMob (добавление поддержки iOS) Fyber (добавление поддержки iOS) GameAnalytics GetSocial GiftGaming Google IAP Huqio Instal IronSource Ixty Kiip Kochava Leadbolt Localytics Lootsie Manage Mixpanel MoEngage Mopub Nend OfferToro Ogury One Signal OneAudience Phunware PlaySeeds Pokkt PubNative RhythmOne Roko Superrewards Survata TapCore TapDaq TapJoy (добавление поддержки iOS) TapResearch TrialPay VidCoin Woobi YouAppi При разработке учитывается мнение сообщества. Если какая-либо из этих SDK вам особенно интересна, напишите - передам пожелания отделу разработки на ближайшем совещании. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Пока не добавят серверные колбаки это все для поделок аля слепил за 2 дня на коленке.Обещали после н.г. заняться,но воз и ныне там
Цитата:
Последний раз редактировалось undefined; 25.02.2017 в 20:40. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Так основная идея в том, что таким способом, через Enhance, можно встроить вообще любой SDK. Рекламные просто наиболее востребованы. А так, вот я в свою Цивилизацию Flurry встраиваю для отслеживания ретеншена. Вместо того, чтобы разбираться с простынями текста с самого сайта Flurry, я захожу в интерфейс разработчика в Enhance, ставлю галочку напротив Flurry, вписываю свой код отслеживания - и готово.
Аналогично есть SDK для отслеживание крешей, для улучшения звучания с помощью технологий Dolby Audio, для пуш-нотификаций. Скоро будет для покупок внутри приложения. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
ну т.е. это только для пассивного отслеживания чего-либо?Свое событие в гугло-аналитику я не отправлю?
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Можно и свои. Просто пассивное отслеживание встраивается по принципу ZeroCode, без написания какого-либо кода, в .апк или .ипа, собранный на любой технологии.
А чтобы отправлять свои сообщения, и отслеживать их потом, потребуется строчка типа и библиотека разметки в виде ane+swc файлов. После оборачивания на место этой строчки в байт-коде игры будет встроена актуальный вызов отслеживания события из выбранной системы статистики. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Очень приятна такая оценка Может, будет время и желание оценить, насколько встраивание Fyber упрощается с Enhance?
|
|
|||||
С Fyber давно были какие-то проблемы на 4м андроиде. Все рекламы через этот медиатор сразу крашатся по неизвестной причине. От файбера я отказался из-за этого
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
в саппорт у рекламщиков,конечно, почти всегда не выходит, но все же.Не пробовал?
Я вот за неделю из аппЛовина выбил таки фидбэк.Да и файбер поначалу отвечали бодро, но сейчас почему то сдулись. |
|
|||||
Я долго общался с их службой поддержки. Они довольно отзывчивые. В итоге выяснилось, что происходит это только на устройствах Lenovo с 4м андроидом. Но ждать, пока они найдут причину, и исправят я не стал. И начал смотреть другие технологии
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:04. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
air , enhance , mobile , sdk , инструмент |
|
|