Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.11.2010, 14:35
Сайлас вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сайлас Найти все сообщения от Сайлас
  № 1  
Ответить с цитированием
Сайлас

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 259
По умолчанию Проверка данных физической модели

Вот возник вопрос. Имеем какую-то физическую модель, типа Box2d. Как передавать состояние с сервера и т.п. представление имеется.
Но, так как планируется мультиплеерная игра, а во время игры состояние системы изменяется при воздействии на нее, то возникает вопрос: насколько корректно собственно это изменение.
Итак, либо
1) Мы каким-то образом симулируем систему на сервере, на сервер передаем воздействие, потом возвращаем состояние на клиент. Представляется это нереальным, хотя бы из-за нагрузки на сервер, да и плавности отображения на клиенте, вероятно, не будет.
2) Мы на клиенте обыгрываем все воздействие, на сервер передаем данные об этом воздействии и измененном состоянии системы. Вот тогда и возникает вопрос: как контролировать, что все изменения корректны?
Как одна из возможных проверок - это после передачи данных о воздействии (а корректность воздействия - вектор, сила, - как раз проверить легко) на оба клиента, сверять состояния обоих и если произошла какая-то рассинхронизация между ними, то сообщать об ошибке и прикрывать геймплей. Но, вероятно, что даже при корректных данных на 2х клиентах возможны ошибки, которые будут лавинно нарастать, если не корректировать на сервере, из-за тех же ошибок округления. Конечно, это систему контроля можно развить и на сервере после приема данных с двух клиентах при небольших расхождения ее сводить к однообразию. То есть куда работать.

Но, возможно есть более гибкие приемы?

Добавлено через 36 часов 51 минуту
Ого неужели никто с этим не сталкивался? Или все серьезные люди на выходных флешера не читают

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.