Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.05.2011, 20:05
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Алгоритм грабли Корована.

У кого-нибудь есть конструктивные соображения?
"Пришел, увидел, грабанул" - слишком линейно и укрупненно...
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 19.05.2011, 20:15
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Ну начать стоит с геометрии Корована. Что это, на самом деле? - точка, отрезок (растянутые в цепь верблюды с погонщиками и возы, толщина всего этого пренебрежимо мала с протяженностью цепи) или двумерный объект?
Потом, у Корованов бывают трансформации (когда они на стоянку встают) - из разных источников известно, что они тогда приобретают форму окружности.
Соответственно нужны разные алгоритмы грабинга - если точка, то нужно, чтобы положение объекта-грабителя совпало с положением точки-Корована, и тогда запукать механизм грабинга. А там уж как 20-тимерный кубик выпадет и спас-броски учитывать.
Если Корован - это отрезок - то необходимо подумать о нескольких граб-юнитах, и о об их рассредоточении вдоль отрезка. У Корована-отрезка могут быть разные участки, на которых может быть разный шелл, это тоже стоит учесть.
У Корована могут быть защитные механизмы - активная защита - охранники и пассивная (какой-то абстрактный пока шелл).

Также важны рельеф местности или пространства.
Да, возможно Корован двигается в трехмерном пространстве, и это не обязательно открытый космос. Это может толща воды или толща земли (если участники Корована преимущественно ведут подземный образ жизни).
Можно ввести поправку на стихийные бедствия, происходящие одновременно и тд.
В общем, тут много над чем есть подумать.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 19.05.2011 в 20:22.
Старый 19.05.2011, 20:18
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
То есть поступило предложение от алгоритма сразу перейти к описанию математической модели сферического корована в вакууме?
Это уже детализация...

Но отклик интересный и в папочку мы его отложим, в очередь поставим.
В раздел: "Устойчивые к ограблению конфигурации"
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 19.05.2011, 20:24
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
От печки надо, от печки! Без описания модели Корована трудно перейти к алгоритму грабинга. Пока мы не знаем, ЧТО мы собираемся грабить, не стоит начинать сразу думать, КАК.
__________________
Идите первым!

Старый 19.05.2011, 20:34
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ну допустим ОК. Логично. Итак. Прикидочно. Предположим.

---------------- КОРОВАН -----------------
КОНТЕНТ
Код:
1. типы и кол-ва тягловых юнитов
2. типы и кол-ва грузовых контейнеров
3. типы охраны
4. типы водителей кобыл
5. типы грузов
6. казна
СВОЙСТВА
Цитата:
Динамические:
1. тип построения
2. тактика
Рассчетные:
0. Можно ли уже грабить
1. скорость
2. скрытность
3. размер
4. вес
5. обороноспособность
6. огневая мощь
7. дислокация
8. до наступления зимы (мин)
МЕТОДЫ
Код:
1. Операции с грузом
2. Перемещение
3. Стоянка
4. Смена построения
5. Бегство
6. Сдаться
7. Договориться
8. Помощь друга
ЭНВАЙРОНМЕНТ.
Код:
1. Тип поверхности
2. Время суток
3. Метеоусловия
СОСТОЯНИЯ ОБЪЕКТА
Код:
1. Не грабят
2. Грабят
3. Что-то еще
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 19.05.2011 в 21:16.
Старый 19.05.2011, 20:37
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Режим "нас грабют" - это наверное не метод, а просто флаг, положительная проверка которого запускает какие-то другие методы?
Ну это мелочи.

Добавлено через 2 минуты
И все-таки:
1. Свойства - геометрические размеры - объект с набором геом. свойств.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 19.05.2011 в 20:41.
Старый 19.05.2011, 20:43
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 7  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Очень важно в свойствах кроме типа охраны еще и тип пассивной защиты - борта, фургоны, броня и их колич. характеристики.
Бронепоезд - это тоже в каком-то смысле Корован.

Подумай также куда добавить:
1. Маршрут Корована.
2. Боевой дух или что-то такое типа Морали (см. "Хероесов").
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 19.05.2011 в 20:45.
Старый 19.05.2011, 20:45
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 8  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Это уже свойства отдельно взятых компонент корована. Совокупность которых дает суммарный броне-тягловый коэффициент. Нет?

Цитата:
Свойства - геометрические размеры - объект с набором геом. свойств.
Это уже определится из типа и кол-ва юнитов и повозок.
Один верблюд и волокуша - это одно, а 100500 бизонов с цистернами - другое, но рассчитывается из набора объектов
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 19.05.2011, 20:47
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 9  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
dark, это смотря для какой карты.
Если для стратегической, то Корован лучше не дробить на составляющие и рассматривать его либо как точку, либо как отрезок, либо как двумерный объект.
А для тактической карты уже можно считать характеристики по отдельным компонентам (Потому как важно для вывода из строя.) и интегральные.

Пример - одно дело - нанести дамаг в голову Корована (минус к морали и минус к "маршруту" - убили проводника, убили руководителей Корована - возросла хаотичность движения и скорость перемещения ), другое дело - в хвост - потери только в грузе и части охраны.

Не?
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 19.05.2011 в 20:54.
Старый 19.05.2011, 20:55
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 10  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ну мне кажется более интересно смотреть именно для тактической. Учитывая рельеф местности и т.п...
Ксатти водителей кобыл - щас добавлю.

Цитата:
1. Маршрут Корована.
2. Боевой дух или что-то такое типа Морали (см. "Хероесов").
1. - это ТАКТИКА (кругалями огородами или напролом)
2. - считается из скилов составляющих его юнитов
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 19.05.2011 в 20:57.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.