Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.03.2007, 12:47
Kohl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kohl Посетить домашнюю страницу Kohl Найти все сообщения от Kohl
  № 1  
Ответить с цитированием
Kohl

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Ростов на Дону
Сообщений: 35
По умолчанию Flash9 и attachMovie

Почувствовал себя первоклассником, когда попытался добавить элемент библиотеки (аналог всеми любимого attachMovie). Понятно, что addChild, но чем является библиотечный символ? Что собственно добавлять?
Вобщем, за отсутсвием документации буду мучить "флэшера"...
__________________
С уважением Константин Kohl

Старый 16.03.2007, 12:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Классом является. Он или автоматически генерируется, либо сами делаете класс, расширяющий Sprite или MovieClip. Потом new MyClass() и addChild.

Старый 16.03.2007, 12:58
Гробовщик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Гробовщик Найти все сообщения от Гробовщик
  № 3  
Ответить с цитированием
Гробовщик

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
А автоматичекси генерируемый класс я так понял генериться с именим MovieClip,Sprite...а потом нужно в коде просто вызвать new NameClass(). А комплятор Flex'а это поймет? Ведь классы нужно имортировать...

Старый 16.03.2007, 13:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
А причем тут компилятор флекса и компилятор флеша?

Старый 16.03.2007, 13:08
Гробовщик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Гробовщик Найти все сообщения от Гробовщик
  № 5  
Ответить с цитированием
Гробовщик

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
Ну дело в том что я пишу весь код во Flex и если я напишу new SomeClass() то он выдает ошибку мол нет такого класса...

Старый 16.03.2007, 13:13
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
В данном случае флекс выступает в качестве редактора кода и все. Ты же компилируешь все в девятке.

Старый 16.03.2007, 13:14
Kohl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kohl Посетить домашнюю страницу Kohl Найти все сообщения от Kohl
  № 7  
Ответить с цитированием
Kohl

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Ростов на Дону
Сообщений: 35
Всем спасибо, разобрался. А здорово между прочим!
__________________
С уважением Константин Kohl

Старый 16.03.2007, 19:47
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
компилятор у флекса и флэша один и тот же. в флексе тоже есть авто генерация классов для ассетов например
Код:
[Embed(source='/img1.png')]
private var myImageClass:Class;

private var myImage:BitmapAsset = new myImageClass(); //класс является наследник битмпаассеа, поэтому проблем с кастингом не будет
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.03.2007, 10:21
Kohl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kohl Посетить домашнюю страницу Kohl Найти все сообщения от Kohl
  № 9  
Ответить с цитированием
Kohl

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Ростов на Дону
Сообщений: 35
Гениальность Nirth_а доказана! Он еще и мысли читает! Это должен был быть второй мой вопрос!
__________________
С уважением Константин Kohl

Старый 26.03.2007, 09:24
Гробовщик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Гробовщик Найти все сообщения от Гробовщик
  № 10  
Ответить с цитированием
Гробовщик

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
Так, можно еще раз для самых "одаренных". Для меня. Я создаю в библиотеке МовиКлип, внутри у него какое то изображение, может анимация...содержимое. Называю его mcSample. Потом выбираю linkage...
в нем ставлю галочку на Export for ActionScript. Он в графе class пишет mcSample правим его на к примеру CSample, чтобы с большой буквы. После нажатия на окей меня предупреждают что такого класса нет и он будет сгенерирован автоматически. Отлично.
Теперь в другом классе (который является потомком Sprite или MovieClip) Container к примеру. Как мне в нем создать экземпляр автоматически класса. Если говорить проще приаттачить на него мовиклип mcSample???

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.