Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.12.2010, 23:01
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 21  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от gr_crd Посмотреть сообщение
...сортировка страдает, но с этим особо ничего не поделаешь, так что это не минус...
о чем речь?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 18.12.2010, 23:15
gr_crd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gr_crd Посетить домашнюю страницу gr_crd Найти все сообщения от gr_crd
  № 22  
Ответить с цитированием
gr_crd
 
Аватар для gr_crd

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
Цитата:
о чем речь?
иногда поверхность дороги отображается раньше позже машины. как вариант, дорогу можно рисовать всегда первой.

Добавлено через 6 минут
если быть точнее, то вот
__________________
заткнись и делай


Последний раз редактировалось gr_crd; 18.12.2010 в 23:22.
Старый 19.12.2010, 00:56
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 23  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
т.е. с этим понятно:
Цитата:
...сортировка страдает...
а вот это о чем:
Цитата:
...но с этим особо ничего не поделаешь, так что это не минус...
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 19.12.2010, 07:28
gr_crd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gr_crd Посетить домашнюю страницу gr_crd Найти все сообщения от gr_crd
  № 24  
Ответить с цитированием
gr_crd
 
Аватар для gr_crd

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
имелось ввиду, что любые способы отнимают лишние миллисекунды, которых итак вечно не хватает.
например, алгоритм, который в реальном времени делает рассечение - это очень медленно.
динамическое bsp-дерево - тоже не самый быстродействующий вариант.
статическое bsp-дерево - сцена динамичная (машина игрока, остальные машины, свободное перемещение и вращение камеры и .т.д)

хотя, в танках онлайн используется интересный подход, порядок вывода полигонов игрового поля определяется статическим bsp, танки игроков - динамическое дерево, а здания и предметы - обычная z-сортировка. как они ухитрились это совместить - немного непонятно.

отсюда и вывод, что ничего не поделаешь особо - либо это ресурсоемко, либо шаманство.

но есть вот еще вариант, у меня он олично работал: дорога плоская, если заранее известно, что все объекты будут находиться над ней, то можно принудительно выводить ее на экран первой. но опять же это шаманство. так что, пока Molehill еще не с нами, все эти ухищрения с сортировкой - дело не веселое, я думаю.
__________________
заткнись и делай

Старый 19.12.2010, 14:56
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 25  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Не понимаю, о каком "шаманстве" идет речь ) обычные задачи, обычные решения.
Другое дело как это делается в альтернативе — может сам движок делает эти простые ходы настоящими "танцами с бубном"?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 19.12.2010, 15:48
gr_crd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gr_crd Посетить домашнюю страницу gr_crd Найти все сообщения от gr_crd
  № 26  
Ответить с цитированием
gr_crd
 
Аватар для gr_crd

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
просто непонятно, как совместить статическое bsp, динамическое и z-сортировку для одной сцены, поэтому считаю это шаманством)
__________________
заткнись и делай

Старый 27.12.2010, 00:22
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 27  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от gr_crd Посмотреть сообщение
просто непонятно, как совместить статическое bsp, динамическое и z-сортировку для одной сцены, поэтому считаю это шаманством)
А что тут не понятного - ложи то что хочеш в бспконтейнер, другое в дистанцСорт и т.д. потом все контейнеры сложи в один и в него-же камеру.
А я здесь сделал всё в Z-сортировке, так-как мне нужно было максимум FPS, что-б машина не ехала как танк, когда добавлю окружение.

Цитата:
хотя, в танках онлайн используется интересный подход, порядок вывода полигонов игрового поля определяется статическим bsp, танки игроков - динамическое дерево, а здания и предметы - обычная z-сортировка. как они ухитрились это совместить - немного непонятно.
там не так всё))...

Старый 13.01.2011, 13:13
gr_crd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gr_crd Посетить домашнюю страницу gr_crd Найти все сообщения от gr_crd
  № 28  
Ответить с цитированием
gr_crd
 
Аватар для gr_crd

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
ну незнаю, в блоге у них читал. возможно уже по-другому.
__________________
заткнись и делай

Старый 04.02.2011, 18:20
Паха вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Паха Найти все сообщения от Паха
  № 29  
Ответить с цитированием
Паха
[+4 19.01.11]
 
Аватар для Паха

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 19
Прикольно! Мне нравится.

Старый 16.02.2011, 02:10
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 30  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Небольшие пробы в физике с кучей багов http://sinteenage.at.ua/onlinerace/GameTest.html
Нужно пробовать другие варианты...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.