|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
о чем речь?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут если быть точнее, то вот
__________________
заткнись и делай Последний раз редактировалось gr_crd; 18.12.2010 в 23:22. |
|
|||||
Lorem ipsum
|
т.е. с этим понятно:
Цитата:
Цитата:
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
имелось ввиду, что любые способы отнимают лишние миллисекунды, которых итак вечно не хватает.
например, алгоритм, который в реальном времени делает рассечение - это очень медленно. динамическое bsp-дерево - тоже не самый быстродействующий вариант. статическое bsp-дерево - сцена динамичная (машина игрока, остальные машины, свободное перемещение и вращение камеры и .т.д) хотя, в танках онлайн используется интересный подход, порядок вывода полигонов игрового поля определяется статическим bsp, танки игроков - динамическое дерево, а здания и предметы - обычная z-сортировка. как они ухитрились это совместить - немного непонятно. отсюда и вывод, что ничего не поделаешь особо - либо это ресурсоемко, либо шаманство. но есть вот еще вариант, у меня он олично работал: дорога плоская, если заранее известно, что все объекты будут находиться над ней, то можно принудительно выводить ее на экран первой. но опять же это шаманство. так что, пока Molehill еще не с нами, все эти ухищрения с сортировкой - дело не веселое, я думаю.
__________________
заткнись и делай |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Не понимаю, о каком "шаманстве" идет речь ) обычные задачи, обычные решения.
Другое дело как это делается в альтернативе — может сам движок делает эти простые ходы настоящими "танцами с бубном"?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
просто непонятно, как совместить статическое bsp, динамическое и z-сортировку для одной сцены, поэтому считаю это шаманством)
__________________
заткнись и делай |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Цитата:
А я здесь сделал всё в Z-сортировке, так-как мне нужно было максимум FPS, что-б машина не ехала как танк, когда добавлю окружение. Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
ну незнаю, в блоге у них читал. возможно уже по-другому.
__________________
заткнись и делай |
|
|||||
[+4 19.01.11]
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 19
|
Прикольно! Мне нравится.
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Небольшие пробы в физике с кучей багов http://sinteenage.at.ua/onlinerace/GameTest.html
Нужно пробовать другие варианты... |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:48. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|