Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.09.2010, 21:40
norgandv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для norgandv Найти все сообщения от norgandv
  № 1  
Ответить с цитированием
norgandv

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Russian Federation, Ryazan
Сообщений: 6
По умолчанию Странное поведение MovieClip в кадрах

Оказался в затруднительной ситуации, вполне возможно подводит знание матчасти.
Дано: есть исходник (рисовал не я) с анимацией.
На эту анимацию программным способом "навешивается" дополнительная графика.
Но, при проигрывании мувиклипа получается странный результат: на некоторых кадрах дополнительная графика пропадает.
Как оказалось, getChildAt() почему-то возвращает null.
В первый кадр мувиклипа я поместил код:
Код:
onEntFrame(null);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEntFrame);
function onEntFrame(e:Event):void{
	trace("======\nFrameNo:"+this.currentFrame+" childs:"+this.numChildren);
	for(var i:int=0;i<this.numChildren;i++){
		var doo:MovieClip=MovieClip(this.getChildAt(i));
		var dooName:String="";
		if(doo){
			dooName=doo.name;
		}
		trace(doo+" "+dooName);
	}
}
Просто смотрю, что есть в каждом кадре -
Для того, чтобы лишний раз убедиться, что код выполняется полностью, фреймрейт сделал поменьше.
Трейс выдает на всех кадрах одинаковое количество детей (numChildren),
но при этом на некоторых кадрах - некоторые мувиклипы, почему-то получаются как null.
При этом видно, что на всех кадрах есть instance name и во всех случаях это instance of того же символа из библиотеки.

Собственно, вопрос: Куда копать?
Вложения
Тип файла: zip anim_exampl.zip (27.3 Кб, 22 просмотров)


Последний раз редактировалось norgandv; 21.09.2010 в 11:18.
Старый 21.09.2010, 12:11
leofit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leofit Найти все сообщения от leofit
  № 2  
Ответить с цитированием
leofit
 
Аватар для leofit

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 428
Смотрите ключевые кадры и не ключевые, если объект создается скажем в первом кадре и ему вешается instance name, и, скажем, второй кадр ключевой, и там лежит такой же объект с таким же именем, и на все это вешается AS то могут быть проблемы, ибо по мнению AS объект, добавленный в первом кадре != объекту, добавленному во втором, при том что действие привязано к первому. Сумбурно мб объясняю, но общий смысл такой
__________________
Скажи мне кто твой друг и я скажу тебе кто твой друг

Старый 21.09.2010, 14:12
Kohl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kohl Посетить домашнюю страницу Kohl Найти все сообщения от Kohl
  № 3  
Ответить с цитированием
Kohl

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Ростов на Дону
Сообщений: 35
Каждый из чилдов ролика совсем не обязательно должен успеть инициализироваться к моменту срабатывания EnterFrame. Скорее всего в Вашем случае это и происходит, т.е. в дисплейлисте родителя существует некий объект, но обратиться к его свойствам можно будет после того, как он будет инициализирован в сцене.
__________________
С уважением Константин Kohl

Старый 27.09.2010, 12:36
norgandv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для norgandv Найти все сообщения от norgandv
  № 4  
Ответить с цитированием
norgandv

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Russian Federation, Ryazan
Сообщений: 6
Спасибо за участие. Ответ найден.
Подробно по ссылкам: http://richardleggett.co.uk/blog/ind...e_items_in_as3 и http://www.anegmetex.com/devblog/201...e-gotoandstop/
Конечно, было бы интересно найти где про это написано более подробно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.