Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.11.2011, 20:01
nitsik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nitsik Найти все сообщения от nitsik
  № 1  
Ответить с цитированием
nitsik

Регистрация: Oct 2009
Адрес: Донецк
Сообщений: 16
По умолчанию Как повторно использовать загруженное изображение?

В библиотеке есть символ boroda. Внутри него есть пустой символ с именем empty_mc, а также в кадре прописан следующий код:
Код AS1/AS2:
stop();
LoadMovie ("face.jpg", empty_mc);
Так вот, когда, предположим, я на сцене использую символ boroda в одном слое, а потом в другом, то каждый раз происходит загрузка изображения. Как сделать, чтобы изображение грузилось один раз и потом его уже повторно использовать?

Старый 11.11.2011, 20:46
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
После загрузки изображения в мувик на сцене нужно отрисовать с него "слепок" в битмапу (метод MovieClip.draw, который и возвращает битмапу). После этого данная битмапа будет хранится в памяти и ее можно использовать повторно, заполняя ею другие мувики с помощью метода MovieClip.attachBitmap. (Кстати, часто начальный мувик служит только для загрузки картинки, он невидим и сразу же после загрузки изображениря и отрисовки битмапы удаляется со сцены).

Реализация такого алгоритма предполагает учесть несколько нюансов, в том числе придется отказаться от метода или функции loadMovie, поскольку он не дает события полной загрузки, чтобы что-то сделать с гарантированно загруженным контентом, например, отрисовать. Нужно будет использовать класс MovieClipLoader.
Вложения
Тип файла: rar Загрузка картинок - перевод в битмапу и смена на сцене.rar (273.3 Кб, 96 просмотров)
Тип файла: rar galeryWithBitmap.rar (9.2 Кб, 95 просмотров)
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 11.11.2011 в 20:59.
Старый 11.11.2011, 22:40
nitsik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nitsik Найти все сообщения от nitsik
  № 3  
Ответить с цитированием
nitsik

Регистрация: Oct 2009
Адрес: Донецк
Сообщений: 16
Спасибо, буду пробовать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
loadmovie
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.