|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
|
Геометрия треугольников, Away3D 4.1.4
Здравствуйте. Недавно мне понадобилось создать меш из одного полигона, т. е, нужен был такой класс, чтобы по трем заданным вершинам Vector3D создавать один треугольник. Грубо говоря, как-то так:
Сначала я пытался сам написать такой класс, для этого рылся в исходниках Away. Не получилось. Тогда загуглил, но нашел только это: http://away3d.com/livedocs/3.6.0_lib.../Triangle.html Но это нечто совсем старинное... И вот это: https://github.com/satcy/as3satcy/bl...gleGeometry.as Но это, как я понял, правильные треугольники, а мне нужно вообще произвольный. Поэтому прошу помочь, может, есть у кого-нибудь такой класс, или хотя бы как его написать? |
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
|
vertexData - массив c шагом 13 0-2 позиции xyz 9-10 положение текстуры
indexData это положение точки из vertexData помноженое на 13 смотри пример geometry = new Geometry(); indexData = new Vector.<uint>(); vertexData = new Vector.<Number>(); sah = 0; var sahPoint:Number; for ( i= 0; i < kol; i++){ str = bod.xL.obj[0].obj[i].@vT; arr = str.split(";"); kol2 = arr.length; for ( j = 0; j < kol2; j++) { arr2=arr[j].split(","); kol3 = arr2.length; if (kol3 == 6) { for ( k = 0; k < 6; k += 2) { vertexData.push(Number(arr2[k])-400); vertexData.push(-Number(arr2[k + 1])+300); vertexData.push(0); vertexData.push(0); vertexData.push(0); vertexData.push(0); vertexData.push(0); vertexData.push(0); vertexData.push(0); sahPoint = (Number(arr2[k]) - minX) / bigX; sahPoint = pod.u0 + pgU * sahPoint; vertexData.push(sahPoint); sahPoint = (Number(arr2[k + 1]) - minY) / bigY; sahPoint = pod.v0 + pgV * sahPoint; vertexData.push(sahPoint); //vertexData.push(Math.random()); vertexData.push(0); vertexData.push(0); indexData.push(sah); sah++; } } } } sub = new CompactSubGeometry(); sub.updateData(vertexData); sub.updateIndexData(indexData); geometry.addSubGeometry(sub); if (md != null) md.dispose(); md = new Mesh(geometry,Component3D.textureMaterial); http://vorodis2.com/test/textMesh/ |
|
|||||
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
|
Спасибо! Я попробую разобраться, что к чему. Если возникнут неразрешимые вопросы, то задам. =)
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
|
vorodis2, подскажите ещё пожалуйста, что не так в моем классе, или я его правильно написал?
А то меш не отрисовывается... package { import away3d.core.base.CompactSubGeometry; import away3d.core.base.Geometry; import away3d.core.base.SubGeometry; import away3d.core.base.SubGeometryBase; import flash.geom.Vector3D; /** * ... * */ public class TriangleGeometry extends Geometry { public function TriangleGeometry(v1:Vector3D,v2:Vector3D,v3:Vector3D) { super(); var vertexData:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(); var indexData:Vector.<uint> = new Vector.<uint>(); vertexData.push(v1.x, v1.y, v1.z, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); vertexData.push(v2.x, v2.y, v2.z, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0); vertexData.push(v3.x, v3.y, v3.z, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0); indexData.push(0); indexData.push(13); indexData.push(26); var sg:CompactSubGeometry = new CompactSubGeometry(); sg.updateData(vertexData); sg.updateIndexData(indexData); addSubGeometry(sg); } } } |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|