Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.07.2007, 18:47
sqrt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sqrt Найти все сообщения от sqrt
  № 1  
Ответить с цитированием
sqrt
[+4 04.10.07]
[+6 22.12.07]

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 48
По умолчанию Помогите с панорамным движением

У меня есть панорамная картинка 11700х270. мне надо что она двигалась, а когда доходила до конца, то опять ишла по кругу.Пример как на сайте citroen.ru. Я сделал так что она по умолчанию движеться слева направо, с левого и правгого бока сделал кнопочки при наведении на них взависимости от стороный картинка изменяет скорость и направление(если левая кнопка-влево+скорость, права-вправо+скорость). Теперь чтоб она проигрывалась по кругу. понятней будет если зайти на сайт citroen.ru. Помогите пожалуйста

Старый 13.07.2007, 19:34
ScaredShard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ScaredShard Найти все сообщения от ScaredShard
  № 2  
Ответить с цитированием
ScaredShard

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Климовск
Сообщений: 289
Отправить сообщение для ScaredShard с помощью ICQ
две картинки рядом в мувике построй и "крути" две сразу с проверкой координат
__________________
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...

Старый 13.07.2007, 20:24
sqrt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sqrt Найти все сообщения от sqrt
  № 3  
Ответить с цитированием
sqrt
[+4 04.10.07]
[+6 22.12.07]

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 48
Код:
w=11700;
ow=11650;
_root.rb.useHandCursor=false;
_root.lb.useHandCursor=false;
onEnterFrame=function()
{   
gl._x-=2;
gl1._x-=2;
rb.onRollOver=function(){
     onEnterFrame=function(){
     gl._x-=4;
     gl1._x-=4;
}}
rb.onPress=function(){
     onEnterFrame=function(){
     gl._x-=10;
     gl1._x-=10;
}}
rb.onRelease=function(){
     onEnterFrame=function(){
     gl._x-=4;
     gl1._x-=4;
}}
rb.onRollOut=function(){
     onEnterFrame=function(){
     gl._x-=2;
     gl1._x-=2;
}}
lb.onRollOver=function(){
     onEnterFrame=function(){
     gl._x=gl._x+4;
     gl1._x=gl1._x+4;
}}
lb.onPress=function(){
     onEnterFrame=function(){
     gl._x=gl._x+10;
     gl1._x=gl1._x+10;
}}
lb.onRelease=function(){
     onEnterFrame=function(){
     gl._x=gl._x+4;
     gl1._x=gl1._x+4;
}}
lb.onRollOut=function(){
     onEnterFrame=function(){
     gl._x-=2;
     gl1._x-=2;
}}
x1=_root.gl1._x;
x2=_root.gl._x;
x1+=2;
if(x1<-_root.ow){
x1+=_root.ow;
}
if(x1>0){
x1=-_root.ow;
}
x2=x1+_root.ow;
_root.gl1._x=x1;
_root.gl._x=x2+2;
}
вот исходный код.
gl,gl1-картинка 1 и 2
lb,rb-соответственно кнопки.
мне просто надо чтоб при нажатии было проигрывалось быстрей и при наведении медленей


Последний раз редактировалось iNils; 13.07.2007 в 20:29.
Старый 13.07.2007, 20:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code].
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.07.2007, 03:45
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Примерно так:
Код:
speed=2;// скорость
napr=1;// направление
_root.rb.useHandCursor=false;
_root.lb.useHandCursor=false;
onEnterFrame=function()
{   
gl._x+=speed*napr;
rb.onRollOver=function(){
     speed=-4;
	 napr=1;
     }
rb.onPress=function(){
     speed=-10;
	 napr=1;
     }
rb.onRelease=rb.onRollOver;
rb.onRollOut=function(){
     speed=-2;
	 napr=1;
     }
lb.onRollOver=function(){
     speed=4;
	 napr=1;
     }
lb.onPress=function(){
     speed=10;
	 napr=1;
     }
lb.onRelease=lb.onRollOver;
lb.onRollOut=function(){
     speed=-2;
	 napr=1;
     }
napr*=gl._x>-10 ? -1 : gl._x<(Stage.width+10-gl._width) ? -1 : 1;
}
Только я тут предположил что ты воспользовался советом свыше и засунул все картинки в ОДИН мувик
---------------- u p d a t e -----------------------
Cорри, я тут с утра на свежую голову перечитал - тебе другое нужно.
Здесь картинка до конца доходит и начинает двигаться в обратную сторону, а тебе надо по кругу.
Код не удаляю, может кому пригодится, а тебе попробую написать другой.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 15.07.2007 в 11:52.
Старый 15.07.2007, 13:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну вот это работает, только мигает в момент подстановки... Не знаю, можно ли както вылечить. gl и gl1 - два совершенно одинаковых мувика, их надо поставить в ряд вплотную.
Код:
speed=2;
smesh=-gl._width;
_root.rb.useHandCursor=false;
_root.lb.useHandCursor=false;
onEnterFrame=function()
{   
gl._x=gl._x+speed;
gl1._x=gl._x+smesh;
//кнопки
rb.onRollOver=function(){
     speed=-4;
	 }
rb.onPress=function(){
     speed=-10;
	 }
rb.onRelease=rb.onRollOver;
rb.onRollOut=function(){
     speed=-2;
	 }
rb.onReleaseOutside=rb.onRollOut;
lb.onRollOver=function(){
     speed=4;
	 }
lb.onPress=function(){
     speed=10;
	 }
lb.onRelease=lb.onRollOver;
lb.onRollOut=function(){
     speed=-2;
	 }
lb.onReleaseOutside=lb.onRollOut;
//условия перестановок 
if(gl._x>-100 && gl1._x>gl._x){
	smesh = -gl._width;
    }
if(gl._x<(Stage.width+100-gl._width)&& gl1._x<gl._x){
	smesh = gl._width;
    }
if(gl._x>gl._width-100){
	gl._x = gl._x-gl._width*2;
    }
if(gl._x<-100-gl._width){
	gl._x = gl1._x+gl._width;
    }
}
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 15.07.2007 в 13:19.
Старый 18.07.2007, 13:34
sqrt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sqrt Найти все сообщения от sqrt
  № 7  
Ответить с цитированием
sqrt
[+4 04.10.07]
[+6 22.12.07]

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 48
не работает

они и так стоят вместе


Последний раз редактировалось etc; 18.07.2007 в 14:06.
Старый 18.07.2007, 15:10
CGandA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CGandA Найти все сообщения от CGandA
  № 8  
Ответить с цитированием
CGandA

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 162
Вот так работает
Вложения
Тип файла: zip move.zip (6.1 Кб, 72 просмотров)

Старый 18.07.2007, 16:21
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
куда там не работает. я штоли прямо из головы тебе сюда написал всё протестено.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 26.07.2007, 14:57
sqrt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sqrt Найти все сообщения от sqrt
  № 10  
Ответить с цитированием
sqrt
[+4 04.10.07]
[+6 22.12.07]

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 48
ну а как избавиться от мигания??

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.