|
|
|||||
[+4 04.10.07]
[+6 22.12.07] Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 48
|
Помогите с панорамным движением
У меня есть панорамная картинка 11700х270. мне надо что она двигалась, а когда доходила до конца, то опять ишла по кругу.Пример как на сайте citroen.ru. Я сделал так что она по умолчанию движеться слева направо, с левого и правгого бока сделал кнопочки при наведении на них взависимости от стороный картинка изменяет скорость и направление(если левая кнопка-влево+скорость, права-вправо+скорость). Теперь чтоб она проигрывалась по кругу. понятней будет если зайти на сайт citroen.ru. Помогите пожалуйста
|
|
|||||
две картинки рядом в мувике построй и "крути" две сразу с проверкой координат
__________________
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус... |
|
|||||
[+4 04.10.07]
[+6 22.12.07] Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 48
|
w=11700; ow=11650; _root.rb.useHandCursor=false; _root.lb.useHandCursor=false; onEnterFrame=function() { gl._x-=2; gl1._x-=2; rb.onRollOver=function(){ onEnterFrame=function(){ gl._x-=4; gl1._x-=4; }} rb.onPress=function(){ onEnterFrame=function(){ gl._x-=10; gl1._x-=10; }} rb.onRelease=function(){ onEnterFrame=function(){ gl._x-=4; gl1._x-=4; }} rb.onRollOut=function(){ onEnterFrame=function(){ gl._x-=2; gl1._x-=2; }} lb.onRollOver=function(){ onEnterFrame=function(){ gl._x=gl._x+4; gl1._x=gl1._x+4; }} lb.onPress=function(){ onEnterFrame=function(){ gl._x=gl._x+10; gl1._x=gl1._x+10; }} lb.onRelease=function(){ onEnterFrame=function(){ gl._x=gl._x+4; gl1._x=gl1._x+4; }} lb.onRollOut=function(){ onEnterFrame=function(){ gl._x-=2; gl1._x-=2; }} x1=_root.gl1._x; x2=_root.gl._x; x1+=2; if(x1<-_root.ow){ x1+=_root.ow; } if(x1>0){ x1=-_root.ow; } x2=x1+_root.ow; _root.gl1._x=x1; _root.gl._x=x2+2; } gl,gl1-картинка 1 и 2 lb,rb-соответственно кнопки. мне просто надо чтоб при нажатии было проигрывалось быстрей и при наведении медленей Последний раз редактировалось iNils; 13.07.2007 в 20:29. |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Примерно так:
speed=2;// скорость napr=1;// направление _root.rb.useHandCursor=false; _root.lb.useHandCursor=false; onEnterFrame=function() { gl._x+=speed*napr; rb.onRollOver=function(){ speed=-4; napr=1; } rb.onPress=function(){ speed=-10; napr=1; } rb.onRelease=rb.onRollOver; rb.onRollOut=function(){ speed=-2; napr=1; } lb.onRollOver=function(){ speed=4; napr=1; } lb.onPress=function(){ speed=10; napr=1; } lb.onRelease=lb.onRollOver; lb.onRollOut=function(){ speed=-2; napr=1; } napr*=gl._x>-10 ? -1 : gl._x<(Stage.width+10-gl._width) ? -1 : 1; } ---------------- u p d a t e ----------------------- Cорри, я тут с утра на свежую голову перечитал - тебе другое нужно. Здесь картинка до конца доходит и начинает двигаться в обратную сторону, а тебе надо по кругу. Код не удаляю, может кому пригодится, а тебе попробую написать другой.
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 15.07.2007 в 11:52. |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну вот это работает, только мигает в момент подстановки... Не знаю, можно ли както вылечить. gl и gl1 - два совершенно одинаковых мувика, их надо поставить в ряд вплотную.
speed=2; smesh=-gl._width; _root.rb.useHandCursor=false; _root.lb.useHandCursor=false; onEnterFrame=function() { gl._x=gl._x+speed; gl1._x=gl._x+smesh; //кнопки rb.onRollOver=function(){ speed=-4; } rb.onPress=function(){ speed=-10; } rb.onRelease=rb.onRollOver; rb.onRollOut=function(){ speed=-2; } rb.onReleaseOutside=rb.onRollOut; lb.onRollOver=function(){ speed=4; } lb.onPress=function(){ speed=10; } lb.onRelease=lb.onRollOver; lb.onRollOut=function(){ speed=-2; } lb.onReleaseOutside=lb.onRollOut; //условия перестановок if(gl._x>-100 && gl1._x>gl._x){ smesh = -gl._width; } if(gl._x<(Stage.width+100-gl._width)&& gl1._x<gl._x){ smesh = gl._width; } if(gl._x>gl._width-100){ gl._x = gl._x-gl._width*2; } if(gl._x<-100-gl._width){ gl._x = gl1._x+gl._width; } }
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 15.07.2007 в 13:19. |
|
|||||
[+4 04.10.07]
[+6 22.12.07] Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 48
|
не работает
они и так стоят вместе Последний раз редактировалось etc; 18.07.2007 в 14:06. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 162
|
Вот так работает
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
куда там не работает. я штоли прямо из головы тебе сюда написал всё протестено.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
[+4 04.10.07]
[+6 22.12.07] Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 48
|
ну а как избавиться от мигания??
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:26. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|