Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 03.03.2011, 03:36
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Рантайм проверка событий

Недавно закрался такой вопрос, а возможно ли сделать :

Повесить интерфрейм слушатель - и в нем выводить, что диспатчится событие, ( любое во флешке ) кроме mouse_move /

Тоесть например нажал на кнопку - мне выдало 'click' , началась анимация - мне выдало animation и т.д. Вопрос именно в том, можно ли это организовать - не подписывая каждый элемент на это ?

Старый 03.03.2011, 11:15
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 2  
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
нельзя
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 03.03.2011, 13:56
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Тогда вопрос другого плана :
Берем стейдж /2 . И начинаем

Код AS3:
function onEnterFrame(e:Event) {
 
bitmapdata.dispose()
bitmapdata.draw( clip ) // равен длинне стейдж, а высоте стейдж /2 
bitmap.bitmapData = null;
bitmap.bitmapData = bitmapdata;
 
}
Убьет ли слабые машины постоянная зарисовка ??

Старый 03.03.2011, 14:00
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Убьет ли слабые машины постоянная зарисовка ??
Проще проверить, чем задавать такие вопросы.

PS
тут помимо постоянной отрисовки будет еще и постоянное выделение памяти, что тоже грузит систему
__________________
...вселенская грусть

Старый 03.03.2011, 14:04
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
@gloomyBrain я бы рад. но у меня нету слабых машин. Quad 2.5 , 4 ГБ оперы. У меня ваще почти ниче не тормазило в жизни_)) Поэтому и спрашиваю у тех, кто возможно пробовал. У меня задача сделать отражение программное, но так, чтобы всего контента сразу + анимация.

Старый 03.03.2011, 14:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
in4core, одна тема - один вопрос. Вы обсуждаете совсем не то, что указали в названии темы. Закрыто.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 18:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.