Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.12.2012, 12:54
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 1  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
По умолчанию Диспетчерезация события через EventDispatcher target

Есть иерархия вложенности спрайтов: a.b.c. Создаем экземпляр EventDispatcher и в target передаем спрайт c. Это получается объект, который будет получать события?

Объясните пожалуйста, почему, когда диспатчим событие, спрайт c его не получает?

Код AS3:
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
 
var a:Sprite			= new Sprite();
var b:Sprite			= new Sprite();
var c:Sprite			= new Sprite();
 
addChild(a);
a.addChild(b);
b.addChild(c);
 
var d:EventDispatcher	= new EventDispatcher(c);
 
a.addEventListener('customEvent',		onA);
b.addEventListener('customEvent',		onB);
c.addEventListener('customEvent',		onC);
 
 
d.dispatchEvent(new Event('customEvent', true));
 
 
 
 
function onA(e:Event):void{
	trace('Event A');
}
function onB(e:Event):void{
	trace('Event B');
}
function onC(e:Event):void{
	trace('Event C');
}
Трейс:
Цитата:
Event B
Event A
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 28.12.2012, 13:48
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
Потому что c диспатчит эвент. Конструктор принимает объект который имплементит IEventDispatcher, но неизвестно если наследует (не наследует) у EventDispatcher (в данном случае в этом конструкторе нет смысла т.к. спрайт наследует). Я так понял из хелпа и пары туманных объяснений
Т.е. этот инстанс EventDispatcher цепляется (композиция) к c, в итоге именно c диспатчит эвент.
Поправьте если неправ, тоже интересно

Да, e.target выдаёт [object Sprite], и это именно с (прицепил name, выдаёт его имя).

Старый 28.12.2012, 14:18
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Меня больше удивляет сам факт того, что событие таки всплыло. Возможно это просто связано с тем, что target является DisplayObject-ом и поэтому EventDispatcher выполнил бабблинг. Ну а то, что от самого «с» не пришло событие, можно объяснить лишь тем, что у них с «d» не общие списки хендлеров (в силу того, что у него своя реализация IEventDispatcher и он не является реализатором «d» вообще).

Старый 28.12.2012, 14:40
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 4  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
Мне тяжело понять где это может пригодиться.
Ведь чтобы была польза с этого эвента, чтоб он мог всплывать, target должен быть на сцене - наследовать у DisplayObject'а, который уже наследует у EventDispatcher'a, а значит мы просто будем привязывать EventDispatcher к другому EventDispatcher'у , и тут я смысла не вижу.
Просто пытаюсь собрать пример где это может понадобиться, и не получается.

А почему событие не должно всплывать? Его же c диспатчит.

Старый 28.12.2012, 14:46
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 5  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
AlexLucas,
И не нужно. Использовать конструктор и передавать в target имеет смысл только объекты, реализующие IE. Как написано в справке адоба, чтобы объект тоже мог получать события.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 28.12.2012, 14:46
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Ну, применение странное, безусловно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.