Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.04.2012, 18:11
Mulin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mulin Найти все сообщения от Mulin
  № 11  
Ответить с цитированием
Mulin
 
Аватар для Mulin

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Второй параметр в computeSpectrum.
Он отвечает не за разрядность, а за форму волны

Старый 03.04.2012, 18:13
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 12  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Какое отношение имеет разрядность к тому что я сказал?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 03.04.2012, 18:17
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 13  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Кидаю куски кода, сами гляньте
Код AS3:
var soundData:ByteArray = new ByteArray();
sound.extract(soundData,int(sound.length * 44.1));
 
        public static function drawSpectrum(data:AudioStream , height:uint = 120 , widthPerSecond:uint = 100):Sprite
        {
            var returnObject:Sprite = new Sprite();
 
            var pcmSound:ByteArray = data.codec.decode(data.data);
            var numChanels:uint = (data.isStereo == true) ? 2 : 1;
            var step:uint = Math.ceil( data.rate * numChanels / widthPerSecond );
            var n:uint = 0;
            returnObject.graphics.lineStyle(1);
            returnObject.graphics.moveTo(0,height/2);
			pcmSound.position = 0;
            while(pcmSound.bytesAvailable > 0)
            {
                var c:int = pcmSound.readShort();
                if(n % step == 0)
                {
                    returnObject.graphics.lineTo(Math.floor(n / step) , Math.floor(height / 2 + (c / 32767) * (height / 2)) );
                }
                n++;
            }    
           returnObject.graphics.drawRect(0,0,returnObject.width , height);
            return returnObject;
        }
Добавлено через 58 секунд
Правда с PCM звуком, а вам надо FLASH - PCM
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 03.04.2012, 18:22
Mulin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mulin Найти все сообщения от Mulin
  № 14  
Ответить с цитированием
Mulin
 
Аватар для Mulin

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Какое отношение имеет разрядность к тому что я сказал?
А вы цитату не вставили я думал что это ответ на первый пост

Старый 03.04.2012, 18:24
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 15  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Mulin Посмотреть сообщение
Он отвечает не за разрядность, а за форму волны
Он отвечает за то, зависимость от чего высчитывать. От времени либо от частоты. Нужно первое, так что можно не париться насколько я понимаю.
__________________
...я люблю людей!..

Старый 03.04.2012, 18:28
Mulin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mulin Найти все сообщения от Mulin
  № 16  
Ответить с цитированием
Mulin
 
Аватар для Mulin

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Посмотреть сообщение
Он отвечает за то, зависимость от чего высчитывать. От времени либо от частоты. Нужно первое, так что можно не париться насколько я понимаю.
Цитата:
Логическое значение, указывающее на то, подвергается ли звук сначала преобразованию Фурье. Если этому параметру задать значение true, вместо необработанной звуковой волны метод возвращает спектр частот. В спектре низкие частоты представлены слева, а высокие — справа.
Скажем так, в моем примере используется и true и false. True для пляшущих столбиков, а false для рисования звуковой волны. В случае с частотой выборки он не поможет

Старый 03.04.2012, 23:44
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 17  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
О извлечении волны звука посмотрите здесь
http://0xffffff.ru/
__________________
adobe AS3 manual

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.