Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2015, 18:44
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 1  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
По умолчанию гейзенбаг при вызове из FD функции из swc

1)Уже довольно давно преследует непонятная бага/фича:
В текущем проекте для кнопок использую такой шаблон - однокадровый MovieClip,в котором лежит dynamic TextField и прозрачный спрайт bg поверх.Также в кадре описана функция
Код AS3:
function update():void {
	tf.x=tf.y=5;
	bg.width=tf.x+tf.width+15;
	bg.height=tf.y+tf.height+10;
}
Которая подгоняет bg под размеры тектфилда
Все это дело компилится в SWC и включается в FD проект.Но вот какая странная штука раз в 10-20 сборок, там где вызывается эта функция, выскакивает
Цитата:
update is not a function
Причем если пересобрать флэшку ошибка исчезает

2)И второй вопрос который как-то может быть связан с первым.Заметил такую особенность если в flash IDE Создать MovieClip, прописать у него в первом кадре такой код:
Код AS3:
var a:Number=0;
function test():void {
	trace(a);
}
Кинуть его на сцену с именем mc и в первом кадре сцены вызвать
Код AS3:
mc.test();
в консоле появится NaN. Т.е. переменная создалась, но не проинициализировалась.Фактическая инициализация происходит только в следующем кадре.Есть у этого какое-то логическое объяснение?

Старый 26.05.2015, 19:00
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
А что, если убрать весь код из кадров и перенести в классы?

Старый 26.05.2015, 19:02
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
а вот не хотелось бы такой шелухой основной код захламлять

Старый 26.05.2015, 19:34
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Вопрос в догонку. У тебя там случаем не TLFTextField используется?
С ним такие баги наблюдались всегда

Старый 26.05.2015, 19:43
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 5  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Не обычный classic TextField. От TLF стараюсь держаться подальше уж больно монструозны)

Старый 26.05.2015, 21:16
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
в консоле появится NaN. Т.е. переменная создалась, но не проинициализировалась.Фактическая инициализация происходит только в следующем кадре.Есть у этого какое-то логическое объяснение?
Че то знакомое связанное с прелоадингом, что инициалищзация идет во втором кадре, помоему даже в настройках компила выставляется грузить все в 1й или нет.... Хотя могу ошибаться
__________________
Марк Tween

Старый 26.05.2015, 21:34
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 7  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
помоему даже в настройках компила выставляется грузить все в 1й или нет
Самое близкое что нашел - это в свойствах мувиклипа export in 1 frame,но никакого влияния на ситуацию чекбокс не имеет

Старый 26.05.2015, 21:40
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 8  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Код AS3:
public dynamic class MainTimeline extends MovieClip
{
	public var mc:MovieClip;
 
	public function MainTimeline()
	{
		addFrameScript(0, this.frame1);
	}
 
	function frame1():*
	{
		mc.test();
	}
}
Код AS3:
public dynamic class MC extends MovieClip
{
	public var a:Number;
 
	public function MC()
	{
		addFrameScript(0, this.frame1);
	}
 
	public function test():void
	{
		trace(this.a);
	}
 
	function frame1():*
	{
		a = 0;
	}
}

Старый 26.05.2015, 21:47
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 9  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
А вывод какой, бро? Ты бы немного нам, темным, поведал бы в чем там фишка.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 26.05.2015, 21:52
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 10  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Выполняется frame1 Мэйнтаймлайна, в котором вызывается mc.test. И только потом выполняется frame1 Клипа, в котором "а" перестанет быть NaN.

Или у вас вопрос почему флеш создает такой код на выходе. Это я не знаю.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.