Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.11.2010, 19:31
surlac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для surlac Найти все сообщения от surlac
  № 1  
Ответить с цитированием
surlac
 
Аватар для surlac

блогер
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 143
Записей в блоге: 1
Post Книга по Flash Player 10 Runtime API

Привет!
Хотелось бы изучить наиболее используемые при написании игр классы из FP 10 API. Посоветуйте пожалуйста книгу, где рассматриваются классы с примерами их использования, т.к. Adobe AS 3 Reference for FP 10 Runtime слишком объемный.
Есть опыт по java (serverside), основы AS 3.

Старый 16.11.2010, 20:07
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 2  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
бейте задачу на мелкие мелкие подзадачи и задавайте конкретные вопросы
например как сделать таймер и т.д.

в контексте вашей темы, наверное вам мало чем помогут, разве что все-таки отправят в хэлп )
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 05.12.2010, 17:42
surlac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для surlac Найти все сообщения от surlac
  № 3  
Ответить с цитированием
surlac
 
Аватар для surlac

блогер
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 143
Записей в блоге: 1
Хорошо. Нужные классы можно нарыть в книгах по flash game-dev и копаясь в исходниках самих игр.
Возник еще один вопрос.
Посоветуйте пожалуйста добротную книгу, в которой можно найти продвинутые темы, например обфускация (создание, применение) и подобные.

Старый 05.12.2010, 17:47
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 4  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
и как потом "нарыть Нужные классы копаясь в исходниках самих игр" если вы начинаете с обфускации?!

все такие умные - знания в чужих играх, а мои обфускатором!

Старый 05.12.2010, 17:54
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 5  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Книга Мука + хелп - вот самые лучшие помощники, даже для бывалого кодера, чо.
__________________
тут я

Старый 05.12.2010, 17:54
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 6  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
На счет обфускатора http://active.tutsplus.com/tutorials...as3obfuscator/

На счет самых используемых в играх классах: MovieClip, Sprite, Bitmap, BitmapData, Array, Object, EventDispatcher.
Думаю никто не станет спорить с тем, что эти классы очень часто используются при написании игр

Старый 05.12.2010, 18:00
surlac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для surlac Найти все сообщения от surlac
  № 7  
Ответить с цитированием
surlac
 
Аватар для surlac

блогер
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 143
Записей в блоге: 1
"Классы" - имелось ввиду из FP Runtime API, наиболее используемые при game-dev, а не самописные классы "чужих игр" . См. 1-й пост.
И все-таки вопрос остается

Старый 05.12.2010, 18:01
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 8  
Ответить с цитированием
medvedya2
[+1 09.03.11]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
и часто для игр используется Math, KeyboardEvent и MouseEvent.

Этого как правило хватает.

Старый 05.12.2010, 18:03
surlac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для surlac Найти все сообщения от surlac
  № 9  
Ответить с цитированием
surlac
 
Аватар для surlac

блогер
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 143
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от drnet_ua Посмотреть сообщение
и как потом "нарыть Нужные классы копаясь в исходниках самих игр" если вы начинаете с обфускации?!

все такие умные - знания в чужих играх, а мои обфускатором!
"Классы" - имелось ввиду из FP Runtime API, наиболее используемые при game-dev, а не самописные классы "чужих игр" . См. 1-й пост.

TO КорДум: спасибо, чо!

TO goodguy: Верняк! Можете расширить список? Интересует экзотика

Старый 05.12.2010, 18:04
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 10  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
уже писал где-то... ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds (Jobe Makar) в помощь =) а, ну и ActionScript 3.0 Game Programming University (Gary Rosenzweig) - там основные моменты озвучены детальней...
__________________
можно, даже нужно на "ты", - Я лишён предрассудков относительно "Вы" =))
но чур без фамильярностей...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
actionscript 3.0 , flash player 10 , Книги
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.