Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.09.2013, 02:49
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 11  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
Для такой задачи лучше всего подходит сортировка вставками.
Потому что:
1. Высокая скорость на практически отсортированном массиве
2. Сохраняется первоначальный порядок
Время выполнения в худшем случае O(n²), в твоем случае O(n) - O(n + n)

Код AS3:
var n:int = objects.length;
for (var i:int = 1; i < n; i++)
{
	var base:DisplayObject = objects[i];
	for (var j:int = i - 1; j >= 0; j--)
	{
		var current:DisplayObject = objects[j];
		if (current.y > base.y)
		{
			objects[j + 1] = current;
			continue;
		}
		break;
	}
	objects[j + 1] = base;
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
	current = objects[i];
	if(current.parent == this)
	{
		setChildIndex(current, i);
		continue;
	}
	addChildAt(current, i);
}

Старый 13.09.2013, 07:09
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 12  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Я бы сначала проиндексировал объекты. Отсортировал по индексам
А сами объекты расставил бы только после сортировки по индексам.

Старый 13.09.2013, 13:31
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 13  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Вроде как for each не обещает правильный порядок следования
Для массивов и векторов обещает
А для ключей динамических объектов и Dictionary - вообще никто не обещает

Цитата:
Время выполнения в худшем случае O(n²), в твоем случае O(n) - O(n + n)
Я бы так смело оценки не занижал - нет уверенности, что setChildIndex отрабатывает за 1-ное время.

Хотя, на практике, обычно я видел похожие подходы, где двигается небольшое количество объектов на фоне сотен статичных.
Перемещаются они не на много - и в итоге срабатывает даже не O(n)(что было бы много), а 0-2 шага на персонажа
(хотя там так же не понятно, на сколько портит картину неединичная сложность работы AddChildAt, SetChildIndex и т.п.)
Но там промежуточный массив полностью не прогонялся ни в коем разе, просто при перемещении объекта смотрели, куда его переместить (выше или ниже) и искали место вставки в этом направлении - получалось мало шагов. При добавлении нового или при создании карты только большие нагрузки.

Это всё работало, если статичных объектов было на порядок больше динамических и они должны были участвовать в сортировке.


Последний раз редактировалось expl; 13.09.2013 в 13:44.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.