Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.08.2016, 17:39
BalashovM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BalashovM Найти все сообщения от BalashovM
  № 1  
Ответить с цитированием
BalashovM

Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 3
Question Оживление технологических схем

Уважаемые форумчане, обращаюсь к вам за помощью, как начинающий юзер Adobe Flash. Имеется задача - анимировать технологические схемы с потоками - то есть куда какой газ подается и т. д., придать им "живой" и максимально приятный вид - чтобы мешалки в реакторах вращались и все такое. Стало быть, сразу же возникли две проблемы, а точнее два вопроса, ответы на которые я пока найти не смог. Итак:
1) Можно ли автоматически (с помощью скриптов) продублировать один и тот же символ и заставить его и его копии двигаться по направляющему слою с разницей по времени - см. приложение 1 (то есть после прохождения стрелкой на чертеже определенного расстояния/определенного числа кадров анимации добавлять в начало пути еще одну такую же стрелку, двигающуюся за первой, и т. д., а стрелки, достигшие конца пути - удалять) ?
2) Можно ли скриптами или обычной анимацией в Adobe Flash создать иллюзию движения (вращения лопастей мешалок)? - см. приложение 2 (exe-файл с анимацией внутри - сделан с помощью графического модуля Pascal ABC)
Изображения
 
Вложения
Тип файла: zip Приложение 2.zip (18.5 Кб, 43 просмотров)


Последний раз редактировалось BalashovM; 02.08.2016 в 15:05.
Старый 03.08.2016, 16:18
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Разумеется, можно.
Например, поток нефти - полностью программная реализация.
Код AS1/AS2:
TweenMax.to( target, 9, {ease:Linear.easeNone, bezier: bluePath , onComplete:killHim, onCompleteParams:[target]  } );
scheme.swf   (1'655.7 Кб)
Вложения
Тип файла: swf scheme.swf (1.62 Мб, 188 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 14.08.2016, 03:25
BalashovM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BalashovM Найти все сообщения от BalashovM
  № 3  
Ответить с цитированием
BalashovM

Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Разумеется, можно.
Например, поток нефти - полностью программная реализация.
Код AS1/AS2:
TweenMax.to( target, 9, {ease:Linear.easeNone, bezier: bluePath , onComplete:killHim, onCompleteParams:[target]  } );
scheme.swf   (1'655.7 Кб)
Я тут потихонечку начал разбираться - нашел нормальное руководство для самых маленьких , захотел юзать команду duplicateMovieClip, но вот нюанс - если у меня есть направляющая, и копирование фрагмента происходит в промежуточном кадре временной шкалы, то копия просто остается в том же положении, где она и появилась и не двигается.
Можно ли заставить копию полностью повторять путь оригинала (двигаться по той же направляющей) и начинать этот путь с первого кадра оригинала (с позиции оригинала в первом кадре)?
ЗЫ. Можете глянуть, забавы ради, на нубские попутные пробы пера.
ЗЫЫ. Также прилагаю руководство - мало ли кому пригодиться, там Флеш рассматривают с самых азов.
Вложения
Тип файла: swf Земля и спутник.swf (947.4 Кб, 64 просмотров)
Тип файла: swf Земля и спутник (авто).swf (948.6 Кб, 59 просмотров)
Тип файла: swf Земля и спутник (ускорение, авто)_непроверена.swf (948.7 Кб, 56 просмотров)
Тип файла: zip Самоучитель по Adobe Flash CS3.zip (3.92 Мб, 37 просмотров)

Старый 19.08.2017, 14:46
BalashovM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BalashovM Найти все сообщения от BalashovM
  № 4  
Ответить с цитированием
BalashovM

Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 3
Вот тут вопрос возник - как правильно сделать анимированную маску, чтобы она не просто перемещалась или изменялась ее форма, а чтобы она "закрашивала" нужные области - двигалась по направляющей, как обычная фигура и все, что попало на ее пути, становилось видимым? Товарищ dark256 уже высылал мне пример, но, к сожалению, он был утерян.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.